[SPELL_NAME_PLURAL_0]	Guérison
[SPELL_NAME_PLURAL_1]	Invocation
[SPELL_NAME_PLURAL_2]	Magie naturelle
[SPELL_NAME_PLURAL_3]	Illusion
[SPELL_NAME_PLURAL_4]	Nécromancie
[SPELL_NAME_PLURAL_5]	Pyromancie
[SPELL_NAME_PLURAL_6]	Alchimie
[SPELL_NAME_PLURAL_7]	Magie runique
[SPELL_NAME_PLURAL_8]	Magie des glaces
[SPELL_NAME_PLURAL_9]	Magie du Chaos
[SPELL_NAME_PLURAL_10]	Magie des poisons
[SPELL_NAME_PLURAL_11]	Divination
[SPELL_NAME_PLURAL_12]	Magie des arcanes
[SPELL_NAME_PLURAL_13]	Magie du temps
[SPELL_NAME_SINGULAR_0]	Sort de guérison
[SPELL_NAME_SINGULAR_1]	Sort d'invocation
[SPELL_NAME_SINGULAR_2]	Sort de magie naturelle
[SPELL_NAME_SINGULAR_3]	Sort d'illusion
[SPELL_NAME_SINGULAR_4]	Sort de nécromancie
[SPELL_NAME_SINGULAR_5]	Sort de pyromancie
[SPELL_NAME_SINGULAR_6]	Sort d'alchimie
[SPELL_NAME_SINGULAR_7]	Sort de magie runique
[SPELL_NAME_SINGULAR_8]	Sort de magie des glaces
[SPELL_NAME_SINGULAR_9]	Sort de magie du Chaos
[SPELL_NAME_SINGULAR_10]	Sort de magie des poisons
[SPELL_NAME_SINGULAR_11]	Sort de divination
[SPELL_NAME_SINGULAR_12]	Sort de magie des arcanes
[SPELL_NAME_SINGULAR_13]	Sort de magie du temps
[SPELL_NAME_00]	Guérison personnelle
[SPELL_DESC_00]	Rend quelques points de vie au lanceur de sorts
[SPELL_NAME_01]	Soins
[SPELL_DESC_01]	Fait disparaître les effets du poison et de la maladie sur les unités proches
[SPELL_NAME_02]	Bénédiction
[SPELL_DESC_02]	Augmente le moral du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_03]	Défense blanche
[SPELL_DESC_03]	Protège les unités contre les effets psychologiques
[SPELL_NAME_04]	Guérison de groupe
[SPELL_DESC_04]	Rend quelques points de vie aux unités proches
[SPELL_NAME_05]	Regain d'énergie
[SPELL_DESC_05]	Augmente la vitesse des unités proches
[SPELL_NAME_06]	Purification
[SPELL_DESC_06]	Projette de l'énergie sacrée sur les créatures mauvaises proches, tout en faisant apparaître le soleil
[SPELL_NAME_07]	Guérison importante
[SPELL_DESC_07]	Rend beaucoup de points de vie aux unités proches
[SPELL_NAME_08]	Défense vitale
[SPELL_DESC_08]	Protège un héros contre la mort au combat
[SPELL_NAME_09]	Résurrection
[SPELL_DESC_09]	Ramène une unité à la vie
[SPELL_NAME_10]	Invocation de quasits
[SPELL_DESC_10]	Appelle des quasits au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_11]	Cercle de pouvoir
[SPELL_DESC_11]	Fait apparaître un cercle de pouvoir aidant les invocations
[SPELL_NAME_12]	Destrier fantôme
[SPELL_DESC_12]	Transforme les cavaliers en fantômes
[SPELL_NAME_13]	Clignotement
[SPELL_DESC_13]	Le lanceur de sorts apparaît et disparaît aléatoirement
[SPELL_NAME_14]	Invocation de diablotin
[SPELL_DESC_14]	Invoque un diablotin au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_15]	Oeil d'Oros
[SPELL_DESC_15]	Crée un oeil volant, très utile pour les missions de reconnaissance
[SPELL_NAME_16]	Portail de retour
[SPELL_DESC_16]	Envoie le lanceur de sorts à l'endroit où il a commencé la bataille
[SPELL_NAME_17]	Récolte d'âmes
[SPELL_DESC_17]	Invoque des succubes au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_18]	Bannissement
[SPELL_DESC_18]	Bannit démons, archons et élémentaires proches du lanceur de sorts. Les ennemis de haut niveau peuvent résister à ce sort.
[SPELL_NAME_19]	Portail à démons
[SPELL_DESC_19]	Invoque un démon au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_20]	Invocation d'esprit follet
[SPELL_DESC_20]	Invoque un esprit follet au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_21]	Baies nourricières
[SPELL_DESC_21]	Soigne le lanceur de sorts et peut-être une partie de ses troupes
[SPELL_NAME_22]	Enchevêtrement
[SPELL_DESC_22]	Ralentit les ennemis proches du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_23]	Gourdin magique
[SPELL_DESC_23]	Fait apparaître un gourdin magique augmentant le score de combat du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_24]	Invocation de licorne
[SPELL_DESC_24]	Invoque une licorne au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_25]	Mur d'épines
[SPELL_DESC_25]	Crée un mur de broussailles épineuses
[SPELL_NAME_26]	Appel de la foudre
[SPELL_DESC_26]	Fait tomber la foudre sur les troupes ennemies
[SPELL_NAME_27]	Invocation de sylvanien
[SPELL_DESC_27]	Invoque un sylvanien au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_28]	Modification du climat
[SPELL_DESC_28]	Permet de modifier le climat (beau temps/pluie et nuit/jour)
[SPELL_NAME_29]	Elémentalisme
[SPELL_DESC_29]	Le lanceur de sorts invoque l'élémentaire de son choix
[SPELL_NAME_30]	Forme d'ombre
[SPELL_DESC_30]	Transforme le lanceur de sorts en entité éthérée
[SPELL_NAME_31]	Effroi
[SPELL_DESC_31]	Tous les ennemis voyant le lanceur de sorts prennent peur
[SPELL_NAME_32]	Lumière/ténèbres
[SPELL_DESC_32]	Transforme la nuit en jour et le jour en nuit
[SPELL_NAME_33]	Crainte respectueuse
[SPELL_DESC_33]	Tous les ennemis voyant le lanceur de sorts éprouvent de la crainte respectueuse à son égard
[SPELL_NAME_34]	Horde spectrale
[SPELL_DESC_34]	Crée un groupe de combattants illusoires
[SPELL_NAME_35]	Terreur draconique
[SPELL_DESC_35]	Crée un dragon illusoire terrorisant l'ennemi
[SPELL_NAME_36]	Invisibilité
[SPELL_DESC_36]	Rend le lanceur de sorts invisibles tant qu'il n'attaque pas
[SPELL_NAME_37]	Invocation d'ombre
[SPELL_DESC_37]	Invoque une ombre au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_38]	Mutation
[SPELL_DESC_38]	Transforme les unités ennemies en animaux inoffensifs. Les ennemis de haut niveau peuvent résister à ce sort.
[SPELL_NAME_39]	Transformation
[SPELL_DESC_39]	Transforme une unité en unité plus puissante
[SPELL_NAME_40]	Animation de squelettes
[SPELL_DESC_40]	Anime des squelettes au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_41]	Animation de zombis
[SPELL_DESC_41]	Anime des zombis au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_42]	Portail des ténèbres
[SPELL_DESC_42]	Invoque un portail des ténèbres, lequel aide à animer les morts-vivants
[SPELL_NAME_43]	Animation de nécrophages
[SPELL_DESC_43]	Anime des nécrophages au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_44]	Vampirisme
[SPELL_DESC_44]	L'unité affectée absorbe les points de vie de ses adversaires
[SPELL_NAME_45]	Tempête obscure
[SPELL_DESC_45]	Transforme le jour en nuit tout en déclenchant une forte pluie
[SPELL_NAME_46]	Dépeçage
[SPELL_DESC_46]	Transforme les fantassins adverses en squelettes. Les ennemis de haut niveau peuvent résister à ce sort.
[SPELL_NAME_47]	Appel des morts
[SPELL_DESC_47]	Transforme des ossements en morts-vivants
[SPELL_NAME_48]	Cercle de glace
[SPELL_DESC_48]	Un cercle de grêle infligeant des dégâts entoure le lanceur de sorts
[SPELL_NAME_49]	Animation de champion
[SPELL_DESC_49]	Anime un seigneur mort-vivant
[SPELL_NAME_50]	Main de feu
[SPELL_DESC_50]	Lance des boules de feu sur l'ennemi
[SPELL_NAME_51]	Feu spirituel
[SPELL_DESC_51]	Augmente les PX des troupes proches
[SPELL_NAME_52]	Cautérisation
[SPELL_DESC_52]	Soigne les unités situées dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_53]	Résistance au feu
[SPELL_DESC_53]	Rend les unités proches résistantes aux attaques à base de feu
[SPELL_NAME_54]	Cercle de feu
[SPELL_DESC_54]	Invoque un cercle de feu plutôt petit mais extrêmement chaud
[SPELL_NAME_55]	Souffle de feu
[SPELL_DESC_55]	Confère une attaque de feu à distance aux unités proches (mais pas au lanceur de sorts)
[SPELL_NAME_56]	Berserker
[SPELL_DESC_56]	Rend les unités alliées plus redoutables
[SPELL_NAME_57]	Colonne de feu
[SPELL_DESC_57]	Fait apparaître une colonne de feu frappant une unité ennemie
[SPELL_NAME_58]	Elémentaire du Feu
[SPELL_DESC_58]	Invoque un élémentaire du Feu au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_59]	Armageddon
[SPELL_DESC_59]	Affecte unités et bâtiments dans une large zone
[SPELL_NAME_60]	Création d'objet
[SPELL_DESC_60]	Crée un objet pouvant être utilisé par le lanceur de sorts
[SPELL_NAME_61]	Transmutation
[SPELL_DESC_61]	Echange un type de ressources contre un autre
[SPELL_NAME_62]	Charme
[SPELL_DESC_62]	Permet d'obtenir une petite réduction sur tous les achats
[SPELL_NAME_63]	Golem de pierre
[SPELL_DESC_63]	Invoque un golem de pierre au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_64]	Préparation de potion
[SPELL_DESC_64]	Crée des potions de grands soins pouvant être utilisées par le lanceur de sorts
[SPELL_NAME_65]	Acquisition
[SPELL_DESC_65]	Convertit instantanément toutes les mines proches du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_66]	Invocation de gardien
[SPELL_DESC_66]	Invoque une statue gardienne chargée de protéger vos terres
[SPELL_NAME_67]	Disjonction
[SPELL_DESC_67]	Rend inutilisables les objets des héros ennemis
[SPELL_NAME_68]	Golem de bronze
[SPELL_DESC_68]	Invoque un golem de bronze au service du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_69]	Creuset magique
[SPELL_DESC_69]	Double la puissance des objets du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_70]	Peau de pierre
[SPELL_DESC_70]	Augmente fortement l'armure du lanceur de sorts contre toutes les attaques
[SPELL_NAME_71]	Gemme de sagesse
[SPELL_DESC_71]	Augmente les chances de lancer le prochain sort
[SPELL_NAME_72]	Excavation
[SPELL_DESC_72]	Réduit le temps de construction nécessaire pour toutes les structures
[SPELL_NAME_73]	Puissance de la terre
[SPELL_DESC_73]	Répare les bâtiments situés dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_74]	Résistance à la magie
[SPELL_DESC_74]	Rend le lanceur de sorts résistant à tous les dégâts magiques
[SPELL_NAME_75]	Pierres funestes
[SPELL_DESC_75]	Fait apparaître des rochers écrasant les ennemis proches
[SPELL_NAME_76]	Invocation de gardien
[SPELL_DESC_76]	Invoque une statue gardienne chargée de protéger vos terres
[SPELL_NAME_77]	Résistance aux projectiles
[SPELL_DESC_77]	Immunise le lanceur de sorts contre tous les projectiles
[SPELL_NAME_78]	Objet runique
[SPELL_DESC_78]	Fait apparaître un objet dans l'inventaire du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_79]	Appel des pierres
[SPELL_DESC_79]	Invoque un puissant élémentaire de la Terre
[SPELL_NAME_80]	Main de glace
[SPELL_DESC_80]	Projette des éclats de glace acérés sur les ennemis situés dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_81]	Tempête
[SPELL_DESC_81]	Fait apparaître pluie et foudre
[SPELL_NAME_82]	Armure de glace
[SPELL_DESC_82]	Augmente l'armure du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_83]	Apaisement
[SPELL_DESC_83]	Supprime les effets magiques et psychologiques affectant les unités proches du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_84]	Cercle de glace
[SPELL_DESC_84]	Un cercle de grêle infligeant des dégâts entoure le lanceur de sorts
[SPELL_NAME_85]	Gel
[SPELL_DESC_85]	Ralentit les unités ennemies
[SPELL_NAME_86]	Mur de glace
[SPELL_DESC_86]	Fait apparaître un petit mur de glace
[SPELL_NAME_87]	Glace mortelle
[SPELL_DESC_87]	Le lanceur de sorts projette une attaque glacée sur plusieurs adversaires
[SPELL_NAME_88]	Gel de la magie
[SPELL_DESC_88]	Interrompt la régénération de mana sur toute la carte
[SPELL_NAME_89]	Tempête de grêle
[SPELL_DESC_89]	Un puissant orage de grêle s'abat sur les unités ennemies proches
[SPELL_NAME_90]	Altération du combat
[SPELL_DESC_90]	Modifie aléatoirement le score de combat des unités proches
[SPELL_NAME_91]	Altération de la vitesse
[SPELL_DESC_91]	Modifie aléatoirement la vitesse des unités proches
[SPELL_NAME_92]	Altération de la santé
[SPELL_DESC_92]	Modifie aléatoirement la santé des unités proches
[SPELL_NAME_93]	Altération des dégâts
[SPELL_DESC_93]	Modifie aléatoirement les dégâts des unités proches
[SPELL_NAME_94]	Altération de tour
[SPELL_DESC_94]	Modifie aléatoirement les caractéristiques des tours proches
[SPELL_NAME_95]	Absorption de mana
[SPELL_DESC_95]	Absorbe tout le mana d'une unité proche
[SPELL_NAME_96]	Transformation de ressources
[SPELL_DESC_96]	Transforme un type de ressources en un autre
[SPELL_NAME_97]	Augmentation d'incantation
[SPELL_DESC_97]	Augmente temporairement les chances d'incantation du lanceur de sorts dans une sphère de sorts déterminée aléatoirement
[SPELL_NAME_98]	Flèche du Chaos
[SPELL_DESC_98]	Des éclairs noirs jaillissent des mains du lanceur de sorts, frappant les unités ennemies
[SPELL_NAME_99]	Peste du Chaos
[SPELL_DESC_99]	Les unités ennemies proches perdent des points de vie et tombent malades
[SPELL_NAME_100]	Immunité
[SPELL_DESC_100]	Immunise le lanceur de sorts contre le poison et les maladies pendant 2 minutes
[SPELL_NAME_101]	Nuage empoisonné
[SPELL_DESC_101]	Empoisonne tous les ennemis situés dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_102]	Invocation de guêpe
[SPELL_DESC_102]	Invoque une guêpe géante
[SPELL_NAME_103]	Antidote
[SPELL_DESC_103]	Fait disparaître l'empoisonnement et les maladies chez les unités situées dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_104]	Toucher venimeux
[SPELL_DESC_104]	Les créatures situées dans le rayon de Commandement sont capables d'empoisonner l'ennemi au contact
[SPELL_NAME_105]	Portail venimeux
[SPELL_DESC_105]	Empoisonne toutes les créatures invoquées
[SPELL_NAME_106]	Projection de poison
[SPELL_DESC_106]	Projette du poison sur les ennemis situés dans le rayon de Commandement
[SPELL_NAME_107]	Naga gardien
[SPELL_DESC_107]	Invoque un naga
[SPELL_NAME_108]	Pourrissement
[SPELL_DESC_108]	Les ennemis proches subissent les malus maximums dus au poison/à la maladie. Les ennemis de haut niveau peuvent résister à ce sort.
[SPELL_NAME_109]	Appel de Kargoth
[SPELL_DESC_109]	Invoque 8 reines des araignées et 8 araignées
[SPELL_NAME_110]	Connaissance des éléments
[SPELL_DESC_110]	Le lanceur de sorts gagne +10 en résistance pendant 1 minute
[SPELL_NAME_111]	Connaissance de la défense
[SPELL_DESC_111]	Le lanceur de sorts gagne +10 en armure pendant 1 minute
[SPELL_NAME_112]	Détection de l'invisible
[SPELL_DESC_112]	Le lanceur de sorts voit toutes les unités invisibles pendant 4 minutes
[SPELL_NAME_113]	Télépathie
[SPELL_DESC_113]	Les troupes nouvellement produites gagnent +10 PX pendant 2 minutes
[SPELL_NAME_114]	Bannissement
[SPELL_DESC_114]	Bannit démons, archons et élémentaires proches du lanceur de sorts. Les ennemis de haut niveau peuvent résister à ce sort.
[SPELL_NAME_115]	Compréhension
[SPELL_DESC_115]	Le coût des compétences (achetées aux bâtiments) est réduit pendant 2 minutes
[SPELL_NAME_116]	Appel de sage
[SPELL_DESC_116]	Invoque un mage blanc, noir ou écarlate
[SPELL_NAME_117]	Absorption mentale
[SPELL_DESC_117]	Les unités de corps à corps proches gagnent le pouvoir de voler les PX de leurs adversaires (comme les âmes-en-peine)
[SPELL_NAME_118]	Vision lucide
[SPELL_DESC_118]	Ajoute un bonus de vision permanent au camp du lanceur de sorts
[SPELL_NAME_119]	Décharge psychique
[SPELL_DESC_119]	Tous les ennemis proches sont étourdis pendant quelques secondes
[SPELL_NAME_120]	Concentration
[SPELL_DESC_120]	Vous gagnez +20% de chances de réussir vos sorts tant que Concentration fait effet
[SPELL_NAME_121]	Commandement
[SPELL_DESC_121]	La zone d'effet des autres sorts augmente de 25% tant que ce sort fait effet
[SPELL_NAME_122]	Récupération d'énergie
[SPELL_DESC_122]	Tant que ce sort fait effet, vous récupérez votre mana plus rapidement
[SPELL_NAME_123]	Extension de durée
[SPELL_DESC_123]	Tant que ce sort fait effet, tous vos autres sorts voient leur durée doublée
[SPELL_NAME_124]	Flux de mana
[SPELL_DESC_124]	Tant que ce sort fait effet, tous vos autres sorts ne coûtent que 75% de mana
[SPELL_NAME_125]	Corruption
[SPELL_DESC_125]	Tant que ce sort fait effet, les créatures nouvellement invoquées par l'ennemi peuvent rejoindre votre camp
[SPELL_NAME_126]	Dissipation de la magie
[SPELL_DESC_126]	Dissipe tous les sorts ennemis proches
[SPELL_NAME_127]	Vol de mana
[SPELL_DESC_127]	Absorbe 6 points de mana à tous les ennemis que vous tuez tant que le sort dure
[SPELL_NAME_128]	Augmentation de puissance
[SPELL_DESC_128]	Tant que ce sort dure, tous les autres sorts que vous lancez sont 50% plus puissants
[SPELL_NAME_129]	Destruction
[SPELL_DESC_129]	Inflige des dégâts aux bâtiments et troupes proches (amis et ennemis) égaux aux points de vie de votre héros moins 1
[SPELL_NAME_130]	Vigeur
[SPELL_DESC_130]	Tant que ce sort fait effet, la vitesse de votre héros et la vitesse d'attaque sont augmentées
[SPELL_NAME_131]	Age
[SPELL_DESC_131]	Réduit la vitesse des unités ennemies proches
[SPELL_NAME_132]	Vie
[SPELL_DESC_132]	Accroît le taux de régénération de vie et de mana de votre héros
[SPELL_NAME_133]	Prévoyance
[SPELL_DESC_133]	Accroît le combat de vos troupes proches
[SPELL_NAME_134]	Printemps
[SPELL_DESC_134]	Augmente les caractéristiques de vos troupes à proximitées
[SPELL_NAME_135]	Décrépitude
[SPELL_DESC_135]	Affaibli gravement les unitées ennemies proches
[SPELL_NAME_136]	Sagesse de l'âge
[SPELL_DESC_136]	Tant que ce sort fait effet, la production de vos unités est plus rapide
[SPELL_NAME_137]	Disparition du temps
[SPELL_DESC_137]	Invoque des âmes-en-peines pour vous servir
[SPELL_NAME_138]	Surcharge
[SPELL_DESC_138]	Tant que ce sort fait effet, vos mineurs produisent plus de ressources
[SPELL_NAME_139]	Souffle de la Mort
[SPELL_DESC_139]	Tue un certain nombres d'unités ennemies proches
[SPELL_NAME_140]	aa
[SPELL_DESC_140]	xx
[SPELL_DLG_TEXT_00]	Jour & beau temps
[SPELL_DLG_TEXT_01]	Jour & pluie
[SPELL_DLG_TEXT_02]	Nuit & beau temps
[SPELL_DLG_TEXT_03]	Nuit & pluie
[SPELL_DLG_TEXT_04]	Air
[SPELL_DLG_TEXT_05]	Terre
[SPELL_DLG_TEXT_06]	Feu
[SPELL_DLG_TEXT_07]	Eau
[SPELL_DLG_TEXT_08]	Ombre
[SPELL_DLG_TEXT_09]	Liche
[SPELL_DLG_TEXT_10]	Vampire
[SPELL_DLG_TEXT_11]	Chevalier funeste
[SPELL_DLG_TEXT_12]	%d mana
[SPELL_DLG_TEXT_13]	Chances de lancer (niveau %d) : %d%%
[SPELL_HOTKEY_TEXT_0]	(F%d )
