// Help.cfg
//
// Race Codes HDUBMOEWKFAV

// ***********************************************************
// **                                                       **
// **                      ARMIES                           **
// **                                                       **
// ***********************************************************

// ******************** KNIGHT ARMIES ***********************

[AHBX_Name]	PAYSAN
[AHBX_Desc]	Bâtisseur humain de base
[AHBX_Requ]	Nécessite : rien
[AHBX_HKey]	b
[AHBX_Lin1]	PAYSAN (bâtisseur humain)
[AHBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 10, peut être ajouté aux mines pour accroître la production de ressources
[AHBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHKX_Name]	EPEISTE
[AHKX_Desc]	Fantassin chevalier de base
[AHKX_Requ]	Nécessite : rien
[AHKX_HKey]	s
[AHKX_Lin1]	EPEISTE (fantassin chevalier)
[AHKX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AHKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHMX_Name]	ECUYER
[AHMX_Desc]	Archer chevalier de base
[AHMX_Requ]	Nécessite : fabricant de flèches
[AHMX_HKey]	q
[AHMX_Lin1]	ECUYER (archer chevalier)
[AHMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AHMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AHFX_Name]	CHEVALIER
[AHFX_Desc]	Cavalier chevalier de base
[AHFX_Requ]	Nécessite : rien
[AHFX_HKey]	k
[AHFX_Lin1]	CHEVALIER (cavalier chevalier)
[AHFX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AHFX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHDX_Name]	CHAMPION CHEVALIER
[AHDX_Desc]	Cavalier vétéran chevalier
[AHDX_Requ]	Nécessite : forge
[AHDX_HKey]	c
[AHDX_Lin1]	CHAMPION CHEVALIER (cavalier vétéran chevalier)
[AHDX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AHDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHEX_Name]	SEIGNEUR CHEVALIER
[AHEX_Desc]	Cavalier d'élite chevalier
[AHEX_Requ]	Nécessite : sanctuaire de l'épée et forge
[AHEX_HKey]	p
[AHEX_Lin1]	SEIGNEUR CHEVALIER (cavalier d'élite chevalier)
[AHEX_Lin2]	 Capacités : chaque seigneur chevalier confère un bonus de moral de +2 à votre camp
[AHEX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHLX_Name]	EPEE DANSANTE
[AHLX_Desc]	Unité invoquée
[AHLX_Requ]	Nécessite : rien
[AHLX_HKey]	s
[AHLX_Lin1]	EPEE DANSANTE (unité invoquée)
[AHLX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AHLX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AHGX_Name]	INQUISITEUR
[AHGX_Desc]	Chevalier général
[AHGX_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 5
[AHGX_HKey]	t
[AHGX_Lin1]	INQUISITEUR (chevalier général)
[AHGX_Lin2]	 Capacités : convertit, lance Purification et Invocation de lames, dégâts doublés contre les ennemis mauvais
[AHGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** DWARVEN ARMIES ***********************

[ADBX_Name]	FORGERON NAIN
[ADBX_Desc]	Bâtisseur nain de base
[ADBX_Requ]	Nécessite : rien
[ADBX_HKey]	s
[ADBX_Lin1]	FORGERON NAIN (bâtisseur nain)
[ADBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 13, compte comme 2 hommes dans une mine
[ADBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ADIX_Name]	FANTASSIN NAIN
[ADIX_Desc]	Fantassin nain de base
[ADIX_Requ]	Nécessite : fonderie
[ADIX_HKey]	i
[ADIX_Lin1]	FANTASSIN NAIN (fantassin nain)
[ADIX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre tous les elfes
[ADIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ADJX_Name]	BERSERKER
[ADJX_Desc]	Fantassin vétéran nain
[ADJX_Requ]	Nécessite : brasserie
[ADJX_HKey]	b
[ADJX_Lin1]	BERSERKER (fantassin vétéran nain)
[ADJX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les cavaliers
[ADJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ADLX_Name]	GARDE KHAZRIM
[ADLX_Desc]	Fantassin vétéran nain
[ADLX_Requ]	Nécessite : collège
[ADLX_HKey]	k
[ADLX_Lin1]	GARDE KHAZRIM (fantassin vétéran nain)
[ADLX_Lin2]	 Capacités : chances de critique doublées
[ADLX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ADMX_Name]	ARBALETRIER NAIN
[ADMX_Desc]	Unité de combat à distance naine de base
[ADMX_Requ]	Nécessite : atelier
[ADMX_HKey]	c
[ADMX_Lin1]	ARBALETRIER NAIN (archer nain)
[ADMX_Lin2]	 Capacités : compte comme 2 archers quand on le place dans une tour
[ADMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ADSX_Name]	COUREUR NAIN
[ADSX_Desc]	Eclaireur nain de base
[ADSX_Requ]	Nécessite : rien
[ADSX_HKey]	r
[ADSX_Lin1]	ECLAIREUR NAIN (fantassin rapide nain)
[ADSX_Lin2]	 Capacités : résiste aux projectiles normaux
[ADSX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ADOX_Name]	SEIGNEUR DES RUNES
[ADOX_Desc]	Lanceur de sorts nain
[ADOX_Requ]	Nécessite : rien
[ADOX_HKey]	r
[ADOX_Lin1]	SEIGNEUR DES RUNES (lanceur de sorts nain)
[ADOX_Lin2]	 Capacités : lance Pierres funestes et Appel des pierres (invoque un élémentaire de la Terre)
[ADOX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ADNX_Name]	BALISTE
[ADNX_Desc]	Unité de combat à distance vétéran pour les sièges
[ADNX_Requ]	Nécessite : rien
[ADNX_HKey]	b
[ADNX_Lin1]	BALISTE (machine de guerre)
[ADNX_Lin2]	 Capacités : les flèches de balistes peuvent transpercer plusieurs ennemis
[ADNX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ADGX_Name]	SEIGNEUR NAIN
[ADGX_Desc]	Général nain
[ADGX_Requ]	Nécessite : palais de niveau 5
[ADGX_HKey]	l
[ADGX_Lin1]	SEIGNEUR NAIN (général nain)
[ADGX_Lin2]	 Capacités : résiste aux projectiles normaux, convertit les bâtiments, dégâts doublés contre les bâtiments
[ADGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** UNDEAD ARMIES ***********************

[AUBX_Name]	ZOMBI
[AUBX_Desc_G]	Bâtisseur de base du Fléau
[AUBX_Desc]	Bâtisseur mort-vivant de base
[AUBX_Requ]	Nécessite : rien
[AUBX_HKey]	z
[AUBX_Lin1]	ZOMBI (bâtisseur mort-vivant)
[AUBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 8, maladie
[AUBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AUIX_Name]	SQUELETTE
[AUIX_Desc]	Fantassin mort-vivant de base
[AUIX_Requ]	Nécessite : rien
[AUIX_HKey]	s
[AUIX_Lin1]	SQUELETTE (fantassin mort-vivant)
[AUIX_Lin2]	 Capacités : résistance élevée aux projectiles
[AUIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AUCX_Name]	CAVALIER SQUELETTE
[AUCX_Desc]	Cavalier mort-vivant
[AUCX_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 3
[AUCX_HKey]	c
[AUCX_Lin1]	CAVALIER SQUELETTE (cavalier mort-vivant)
[AUCX_Lin2]	 Capacités : résiste aux projectiles normaux
[AUCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AUKX_Name]	AME-EN-PEINE
[AUKX_Desc]	Fantassin flottant mort-vivant
[AUKX_Requ]	Nécessite : Esprit ancestral (I)
[AUKX_HKey]	w
[AUKX_Lin1]	AME-EN-PEINE (fantassin flottant mort-vivant)
[AUKX_Lin2]	 Capacités : absorbe les PX des unités qu'elle tue
[AUKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AUXX_Name]	OMBRE
[AUXX_Desc]	Fantassin flottant mort-vivant
[AUXX_Requ]	Nécessite : Esprit ancestral (II)
[AUXX_HKey]	s
[AUXX_Lin1]	OMBRE (fantassin flottant mort-vivant)
[AUXX_Lin2]	 Capacités : absorbe les PX des unités qu'elle tue, +5 au combat de nuit
[AUXX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AUGX_Name]	VAMPIRE
[AUGX_Desc]	Général mort-vivant
[AUGX_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 5
[AUGX_HKey]	v
[AUGX_Lin1]	VAMPIRE (général mort-vivant)
[AUGX_Lin2]	 Capacités : cause la peur, vampirisme, invoque des chauves-souris, convertit les bâtiments
[AUGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ASBC_Name]	CATAPULTE D'OS
[ASBC_Desc_G]	Machine de guerre du Fléau
[ASBC_Desc_R]	Machine de guerre de l'Essaim
[ASBC_Desc]	Machine de guerre des morts-vivants
[ASBC_Requ_G]	Nécessite : rien
[ASBC_Requ_R]	Nécessite : sanctuaire de Melkor
[ASBC_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 4
[ASBC_HKey]	c
[ASBC_Lin1]	CATAPULTE D'OS (machine de guerre des morts-vivants)
[ASBC_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone
[ASBC_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AUJX_Lin1]	NECROPHAGE (fantassin mort-vivant)
[AUJX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AUJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AULX_Lin1]	CHEVALIER TUEUR (fantassin vétéran mort-vivant)
[AULX_Lin2]	 Capacités : cause le chaos
[AULX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AUAX_Lin1]	CHEVALIER FUNESTE (fantassin d'élite mort-vivant)
[AUAX_Lin2]	 Capacités : cause le chaos
[AUAX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AUMX_Lin1]	LICHE (unité vétéran morte-vivante de combat à distance)
[AUMX_Lin2]	 Capacités : peut transformer les ossements en guerriers squelettes
[AUMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

// ******************** BARBARIAN ARMIES ***********************

[ABBX_Name]	ESCLAVE
[ABBX_Desc]	Bâtisseur barbare de base
[ABBX_Requ]	Nécessite : rien
[ABBX_HKey]	t
[ABBX_Lin1]	ESCLAVE (bâtisseur barbare)
[ABBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 8, peut être ajouté aux mines pour accroître la production de ressources
[ABBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ABIX_Name]	BARBARE
[ABIX_Desc]	Unité de combat à distance barbare de base
[ABIX_Requ]	Nécessite : rien
[ABIX_HKey]	b
[ABIX_Lin1]	BARBARE (unité de combat à distance barbare)
[ABIX_Lin2]	 Capacités : les lances peuvent transpercer plusieurs cibles
[ABIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ABDX_Name]	CHIEN DE GUERRE
[ABDX_Desc]	Unité de corps à corps barbare de base
[ABDX_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 2
[ABDX_HKey]	w
[ABDX_Lin1]	CHIEN DE GUERRE (unité de corps à corps barbare)
[ABDX_Lin2]	 Capacités : aucune
[ABDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ABCX_Name]	CAVALIER
[ABCX_Desc]	Cavalier barbare de base
[ABCX_Requ]	Nécessite : Corral
[ABCX_HKey]	r
[ABCX_Lin1]	CAVALIER (cavalier barbare)
[ABCX_Lin2]	 Capacités : aucune
[ABCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ABEX_Name]	SEIGNEUR DE GUERRE
[ABEX_Desc]	Cavalier barbare vétéran
[ABEX_Requ]	Nécessite : corral, hutte du chef
[ABEX_HKey]	a
[ABEX_Lin1]	SEIGNEUR DE GUERRE (cavalier barbare)
[ABEX_Lin2]	 Capacités : chaque seigneur de guerre confère +1 en moral à votre camp
[ABEX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ABGX_Name]	MASSACREUR
[ABGX_Desc]	Général barbare
[ABGX_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 5
[ABGX_HKey]	v
[ABGX_Lin1]	MASSACREUR (général barbare)
[ABGX_Lin2]	 Capacités : convertit les bâtiments, dégâts triplés contre les créatures de grande taille
[ABGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** MINOTAUR ARMIES ***********************

[ACSH_Name]	MOUTON
[ACSH_Desc]	Utile pour guérir et soigner les minotaures
[ACSH_Requ]	Nécessite : rien
[ACSH_HKey]	s
[ACSH_Lin1]	MOUTON
[ACSH_Lin2]	 Capacités : aucune
[ACSH_Lin3]	 Dégâts : aucun, sauf si un troll en lance un sur vous

[ACCO_Lin1]	VACHE
[ACCO_Lin2]	 Capacités : aucune
[ACCO_Lin3]	 Dégâts : aucun, sauf si elle vous tombe dessus

[ACGO_Lin1]	OIE
[ACGO_Lin2]	 Capacités : aucune
[ACGO_Lin3]	 Dégâts : aucun

[ACCA_Lin1]	CHAMEAU
[ACCA_Lin2]	 Capacités : aucune
[ACCA_Lin3]	 Dégâts : aucun

[ACPE_Lin1]	PINGOUIN
[ACPE_Lin2]	 Capacités : aucune
[ACPE_Lin3]	 Dégâts : aucun

[AMIX_Name]	MINOTAURE
[AMIX_Desc]	Fantassin minotaure de base
[AMIX_Requ]	Nécessite : rien
[AMIX_HKey]	m
[AMIX_Lin1]	MINOTAURE (fantassin minotaure)
[AMIX_Lin2]	 Capacités : se soigne en mangeant des animaux
[AMIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AMNX_Name]	LANCEUR DE HACHES
[AMNX_Desc]	Unité de combat à distance minotaure de base
[AMNX_Requ]	Nécessite : compétence de Hache de Sartek
[AMNX_HKey]	a
[AMNX_Lin1]	LANCEUR DE HACHES (unité de combat à distance minotaure)
[AMNX_Lin2]	 Capacités : se soigne en mangeant des animaux, ses haches peuvent toucher plusieurs adversaires
[AMNX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AMJX_Name]	GNOLL
[AMJX_Desc]	Assassin monstrueux
[AMJX_Requ]	Nécessite : réserve de bière
[AMJX_HKey]	g
[AMJX_Lin1]	GNOLL (assassin monstrueux)
[AMJX_Lin2]	 Capacités : assassinat
[AMJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOXX_Name]	BASILIC
[AOXX_Desc]	Pétrifie les ennemis
[AOXX_Requ]	Nécessite : rien
[AOXX_HKey]	b
[AOXX_Lin1]	BASILIC (unité de combat à distance monstrueuse)
[AOXX_Lin2]	 Capacités : transforme ses victimes en 100 points de pierre
[AOXX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AMMX_Name]	CHAMAN MINOTAURE
[AMMX_Desc]	Lanceur de sorts minotaure
[AMMX_Requ]	Nécessite : rien
[AMMX_HKey]	s
[AMMX_Lin1]	CHAMAN MINOTAURE (lanceur de sorts minotaure)
[AMMX_Lin2]	 Capacités : se soigne en mangeant des animaux, lance Cercle de feu, Berserker et Colonne de feu
[AMMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AMGX_Name]	ROI MINOTAURE
[AMGX_Desc]	Général minotaure
[AMGX_Requ]	Nécessite : compétence d'Esprit de Sartek et ziggourat de niveau 5
[AMGX_HKey]	m
[AMGX_Lin1]	ROI MINOTAURE (général minotaure)
[AMGX_Lin2]	 Capacités : cause la peur, se soigne en mangeant des animaux, ignore l'armure de l'ennemi, convertit les bâtiments
[AMGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

// ******************** ORC ARMIES ***********************

[AOBX_Name]	KOBOLD
[AOBX_Desc]	Bâtisseur orque de base
[AOBX_Requ]	Nécessite : rien
[AOBX_HKey]	k
[AOBX_Lin1]	KOBOLD (bâtisseur orque)
[AOBX_Lin2]	 Capacités : poison, compétence de Construction 9, peut être ajouté aux mines pour accroître la production de ressources
[AOBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOSX_Name]	GOBELIN
[AOSX_Desc]	Fantassin orque de base
[AOSX_Requ]	Nécessite : rien
[AOSX_HKey]	g
[AOSX_Lin1]	GOBELIN (fantassin orque)
[AOSX_Lin2]	 Capacités : maladie
[AOSX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOIX_Name]	ORQUE
[AOIX_Desc]	Fantassin orque de base
[AOIX_Requ]	Nécessite : rien
[AOIX_HKey]	o
[AOIX_Lin1]	ORQUE (fantassin orque)
[AOIX_Lin2]	 Capacités : peut être amélioré de sorte à résister aux projectiles
[AOIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOCX_Name]	CHEVAUCHEUR DE LOUP
[AOCX_Desc]	Cavalier orque de base
[AOCX_Requ]	Nécessite : rien
[AOCX_HKey]	w
[AOCX_Lin1]	CHEVAUCHEUR DE LOUP (cavalier orque)
[AOCX_Lin2]	 Capacités : peut être amélioré de sorte à transmettre des maladies
[AOCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOMX_Name]	TROLL
[AOMX_Desc]	Unité vétéran de combat à distance orque
[AOMX_Requ]	Nécessite : rien
[AOMX_HKey]	t
[AOMX_Lin1]	TROLL (unité de combat à distance orque)
[AOMX_Lin2]	 Capacités : peut lancer les moutons
[AOMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AOJX_Name]	OGRE
[AOJX_Desc]	Fantassin vétéran orque
[AOJX_Requ]	Nécessite : compétence de Seigneur des ogres
[AOJX_HKey]	r
[AOJX_Lin1]	OGRE (fantassin vétéran orque)
[AOJX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AOJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AOGX_Name]	GEANT
[AOGX_Desc]	Général orque
[AOGX_Requ]	Nécessite : compétence de Seigneur des géants
[AOGX_HKey]	g
[AOGX_Lin1]	GEANT (général orque)
[AOGX_Lin2]	 Capacités : cause la peur, peut toucher plusieurs ennemis d'un seul coup, convertit les bâtiments
[AOGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AONX_Name]	CHAMAN GOBELIN
[AONX_Desc]	Lanceur de sorts orque
[AONX_Requ]	Nécessite : rien
[AONX_HKey]	s
[AONX_Lin1]	CHAMAN GOBELIN (lanceur de sorts orque)
[AONX_Lin2]	 Capacités : lance Foudre, Lumière/ténèbres et Berserker
[AONX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ASGS_Name]	GOB-TIREUR
[ASGS_Desc]	Machine de guerre orque
[ASGS_Requ]	Nécessite : terrain d'entraînement
[ASGS_HKey]	s
[ASGS_Lin1]	GOB-TIREUR (machine de guerre orque)
[ASGS_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone, des gobelins se relèvent parfois pour se joindre à votre armée
[ASGS_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AOOX_Name]	SNIPER KOBOLD
[AOOX_Desc]	Archer orque
[AOOX_Requ]	Nécessite : rien
[AOOX_HKey]	s
[AOOX_Lin1]	SNIPER KOBOLD (archer orque)
[AOOX_Lin2]	 Capacités : longue portée
[AOOX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AOKX_Name]	CHEF GOBELIN
[AOKX_Desc]	Fantassin vétéran orque
[AOKX_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 3
[AOKX_HKey]	c
[AOKX_Lin1]	CHEF GOBELIN (fantassin vétéran orque)
[AOKX_Lin2]	 Capacités : invoque des gobelins
[AOKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** HIGH ELVEN ARMIES ***********************

[AEBX_Name]	WISP
[AEBX_Desc]	Bâtisseur elfe de base
[AEBX_Requ]	Nécessite : rien
[AEBX_HKey]	w
[AEBX_Lin1]	WISP (bâtisseur elfe)
[AEBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 11, ne peut pas être placé dans une mine
[AEBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AEIX_Name]	GARDE DES GLACES
[AEIX_Desc]	Fantassin haut-elfe de base
[AEIX_Requ]	Nécessite : rien
[AEIX_HKey]	i
[AEIX_Lin1]	GARDE DES GLACES (fantassin haut-elfe)
[AEIX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les nains
[AEIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AEMX_Name]	GRAND ARCHER
[AEMX_Desc]	Archer haut-elfe de base
[AEMX_Requ]	Nécessite : Rune de Cielos
[AEMX_HKey]	l
[AEMX_Lin1]	GRAND ARCHER (archer haut-elfe)
[AEMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AEMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AECX_Name]	CHEALIER DES DRAGONS
[AECX_Desc]	Cavalier haut-elfe
[AECX_Requ]	Nécessite : Rune d'Animos
[AECX_HKey]	d
[AECX_Lin1]	Chevalier des dragons (cavalier haut-elfe)
[AECX_Lin2]	 Capacités : peut être amélioré pour infliger des dégâts supplémentaires aux dragons
[AECX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AENX_Name]	MYSTIQUE
[AENX_Desc]	Lanceur de sorts haut-elfe
[AENX_Requ]	Nécessite : Rune de Manos
[AENX_HKey]	m
[AENX_Lin1]	MYSTIQUE (lanceur de sorts haut-elfe)
[AENX_Lin2]	 Capacités : lance Cercle de glace et Défense blanche
[AENX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AEOX_Name]	VIERGE DES GLACES
[AEOX_Desc]	Lanceur de sorts haut-elfe
[AEOX_Requ]	Nécessite : runes de Manos et de Cielos
[AEOX_HKey]	c
[AEOX_Lin1]	VIERGE DES GLACES (lanceur de sorts haut-elfe)
[AEOX_Lin2]	 Capacités : lance Main de glace et Gel
[AEOX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AEDX_Name]	LICORNE
[AEDX_Desc]	Cavalier vétéran doté de sorts de soins
[AEDX_Requ]	Nécessite : runes de Vivos et d'Animos
[AEDX_HKey]	u
[AEDX_Requ_F]	Nécessite : rien
[AEDX_Lin1]	LICORNE (cavalier/guérisseur)
[AEDX_Lin2]	 Capacités : cause la crainte respectueuse, lance des sorts de soins et de guérison
[AEDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AEGX_Name]	GARDELUNE
[AEGX_Desc]	Général haut-elfe
[AEGX_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 5
[AEGX_HKey]	m
[AEGX_Lin1]	GARDELUNE (général haut-elfe)
[AEGX_Lin2]	 Capacités : lance Cibles multiples, convertit les bâtiments
[AEGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ASSC_Name]	MANTICORE
[ASSC_Desc]	Machine de guerre des hauts-elfes
[ASSC_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 4
[ASSC_HKey]	s
[ASSC_Lin1]	MANTICORE (machine de guerre des hauts-elfes)
[ASSC_Lin2]	 Capacités : lance Cibles multiples, les pointes peuvent transpercer plusieurs cibles
[ASSC_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** WOOD ELVEN ARMIES ***********************

[AWIX_Name]	GARDE FORESTIER
[AWIX_Desc]	Fantassin elfe des bois de base
[AWIX_Requ]	Nécessite : rien
[AWIX_HKey]	f
[AWIX_Lin1]	GARDE FORESTIER (fantassin elfe des bois)
[AWIX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre nains
[AWIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AWMX_Name]	GARDIEN DE CLAIRIERE
[AWMX_Desc]	Unité de combat à distance de base des elfes des bois
[AWMX_Requ]	Nécessite : Rune de Cielos
[AWMX_HKey]	g
[AWMX_Lin1]	GARDIEN DE CLAIRIERE (archer elfe des bois)
[AWMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AWMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AWCX_Name]	CAVALIER DES BOIS
[AWCX_Desc]	Cavalier elfe des bois
[AWCX_Requ]	Nécessite : Rune d'Animos
[AWCX_HKey]	w
[AWCX_Lin1]	CAVALIER DES BOIS (cavalier elfe des bois)
[AWCX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les troupes orques
[AWCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AEEX_Name]	CHASSEUR ELFE
[AEEX_Desc]	Cavalier/archer elfe des bois
[AEEX_Requ]	Nécessite : runes d'Animos et de Cielos
[AEEX_HKey]	h
[AEEX_Lin1]	CHASSEUR ELFE (cavalier/archer elfe des bois)
[AEEX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AEEX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


[AWNX_Name]	DRUIDE
[AWNX_Desc]	Lanceur de sorts elfe des bois
[AWNX_Requ]	Nécessite : Rune de Manos
[AWNX_HKey]	d
[AWNX_Lin1]	DRUIDE (lanceur de sorts elfe des bois)
[AWNX_Lin2]	 Capacités : lance Appel de la foudre et Lumière/ténèbres
[AWNX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AWJX_Name]	SYLVANIEN
[AWJX_Desc]	Fantassin vétéran elfe des bois
[AWJX_Requ]	Nécessite : runes d'Arbos et de Cielos
[AWJX_HKey]	t
[AWJX_Lin1]	SYLVANIEN (fantassin vétéran elfe des bois)
[AWJX_Lin2]	 Capacités : lance Enchevêtrement, compétence de Construction 15
[AWJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AWKX_Name]	VIEUX SYLVANIEN
[AWKX_Desc]	Fantassin d'élite elfe des bois
[AWKX_Requ]	Nécessite : runes d'Arbos et de Cielos
[AWKX_HKey]	a
[AWKX_Lin1]	VIEUX SYLVANIEN (fantassin d'élite elfe des bois)
[AWKX_Lin2]	 Capacités : lance Enchevêtrement, se scinde en 2 sylvaniens quand on le tue
[AWKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AWGX_Name]	DRYADE
[AWGX_Desc]	Général elfe des bois
[AWGX_Requ]	Nécessite : havre de niveau 5
[AWGX_HKey]	y
[AWGX_Lin1]	DRYADE (général elfe des bois)
[AWGX_Lin2]	 Capacités : convertit les bâtiments, conversion 25% plus rapide que les autres généraux
[AWGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** DARK ELVEN ARMIES ***********************

[AKIX_Name]	FANTASSIN NOIR
[AKIX_Desc]	Fantassin elfe noir de base
[AKIX_Requ]	Nécessite : rien
[AKIX_HKey]	i
[AKIX_Lin1]	FANTASSIN NOIR (fantassin elfe noir de base)
[AKIX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les nains
[AKIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AKKX_Name]	ARAIGNEE
[AKKX_Desc]	Puissant poison
[AKKX_Requ]	Nécessite : rien
[AKKX_HKey]	p
[AKKX_Lin1]	ARAIGNEE (monstre)
[AKKX_Lin2]	 Capacités : puissant poison
[AKKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AKLX_Name]	REINE DES ARAIGNEES
[AKLX_Desc]	Très puissant poison, pond des oeufs
[AKLX_Requ]	Nécessite : Rune d'Animos
[AKLX_HKey]	q
[AKLX_Lin1]	REINE DES ARAIGNEES (monstre)
[AKLX_Lin2]	 Capacités : puissant poison, pond des oeufs dans le corps de ses victimes
[AKLX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AKMX_Name]	ARCHER NOIR
[AKMX_Desc]	Archer elfe noir de base
[AKMX_Requ]	Nécessite : Rune de Cielos
[AKMX_HKey]	a
[AKMX_Lin1]	ARCHER NOIR (archer elfe noir de base)
[AKMX_Lin2]	 Capacités : flèches empoisonnées
[AKMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AKCX_Name]	CAVALIER NOIR
[AKCX_Desc]	Cavalier elfe noir
[AKCX_Requ]	Nécessite : Rune d'Animos
[AKCX_HKey]	r
[AKCX_Lin1]	CAVALIER NOIR (cavalier elfe noir)
[AKCX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les héros
[AKCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AKNX_Name]	SORCIER
[AKNX_Desc]	Lanceur de sorts elfe noir
[AKNX_Requ]	Nécessite : Rune de Manos
[AKNX_HKey]	s
[AKNX_Lin1]	SORCIER (lanceur de sorts elfe noir)
[AKNX_Lin2]	 Capacités : lance Amination de zombi, Colonne de feu et Tempête noire
[AKNX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AKOX_Name]	PRETRESSE DU CULTE DES ARAIGNEES
[AKOX_Desc]	Lanceuse de sorts elfe noire
[AKOX_Requ]	Nécessite : Rune de Manos et tombeau
[AKOX_HKey]	s
[AKOX_Lin1]	PRETRESSE DU CULTE DES ARAIGNEES (lanceuse de sorts elfe noire)
[AKOX_Lin2]	 Capacités : invoque les araignées, se transforme en araignées quand elle meurt
[AKOX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AKJX_Name]	ASSASSIN
[AKJX_Desc]	Fantassin vétéran elfe noir
[AKJX_Requ]	Nécessite : runes de Manos et de Mortos
[AKJX_HKey]	z
[AKJX_Lin1]	ASSASSIN (fantassin vétéran elfe noir)
[AKJX_Lin2]	 Capacités : peut parfois assassiner l'ennemi d'une seule attaque
[AKJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AKGX_Name]	GARDE NOIR
[AKGX_Desc]	Général elfe noir
[AKGX_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 5
[AKGX_HKey]	b
[AKGX_Lin1]	GARDE NOIR (général elfe noir)
[AKGX_Lin2]	 Capacités : lance Invisibilité, convertit les bâtiments
[AKGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** FEY ARMIES ***********************

[AEXX_Name]	PIXIE
[AEXX_Desc]	Unité de combat à distance/éclaireur rapide
[AEXX_Requ]	Nécessite : rien
[AEXX_HKey]	p
[AEXX_Lin1]	PIXIE (unité de combat à distance/éclaireur féerique
[AEXX_Lin2]	 Capacités : très rapide
[AEXX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AASP_Name]	ESPRIT FOLLET
[AASP_Desc]	Unité de combat à distance volante
[AASP_Requ]	Nécessite : rien
[AASP_HKey]	i
[AASP_Lin1]	ESPRIT FOLLET (unité de combat à distance volante féerique)
[AASP_Lin2]	 Capacités : aucune
[AASP_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AFBX_Name]	HOMME-CHENE
[AFBX_Desc]	Fantassin/bâtisseur féerique
[AFBX_Requ]	Nécessite : rien
[AFBX_HKey]	o
[AFBX_Lin1]	HOMME-CHENE (bâtisseur féerique)
[AFBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 12, peut être placé dans les mines pour augmenter la production de ressources
[AFBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AFIX_Name]	SPRIGGAN
[AFIX_Desc]	Fantassin féerique de base
[AFIX_Requ]	Nécessite : rien
[AFIX_HKey]	s
[AFIX_Lin1]	SPRIGGAN (fantassin féerique)
[AFIX_Lin2]	 Capacités : très grande vitesse d'attaque
[AFIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AFJX_Name]	SYLPHE
[AFJX_Desc]	Unité de défense terrestre/aérienne féerique
[AFJX_Requ]	Nécessite : rien
[AFJX_HKey]	y
[AFJX_Lin1]	SYLPHE (fantassin féerique flottant)
[AFJX_Lin2]	 Capacités : grande vitesse d'attaque
[AFJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AFMX_Name]	DRAGON FEERIQUE
[AFMX_Desc]	Unité volante de combat à distance
[AFMX_Requ]	Nécessite : rien
[AFMX_HKey]	f
[AFMX_Lin1]	DRAGON FEERIQUE (unité volante de combat à distance)
[AFMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AFMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AFNX_Name]	LUTIN
[AFNX_Desc]	Unité de combat à distance féerique
[AFNX_Requ]	Nécessite : rien
[AFNX_HKey]	l
[AFNX_Lin1]	LUTIN (unité de combat à distance féerique)
[AFNX_Lin2]	 Capacités : génère de l'or comme une mine de niveau 1
[AFNX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AFGX_Name]	ESPRIT HURLEUR
[AFGX_Desc]	Général féerique
[AFGX_Requ]	Nécessite : rien
[AFGX_HKey]	b
[AFGX_Lin1]	ESPRIT HURLEUR (général féeriquel)
[AFGX_Lin2]	 Capacités : convertit les bâtiments, peut blesser plusieurs adversaires à l'aide de son cri
[AFGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AALH_Name]	FAUCON DE L'ORAGE
[AALH_Desc]	Appelle la foudre sur les unités terrestres
[AALH_Requ]	Nécessite : rien
[AALH_HKey]	l
[AALH_Lin1]	FAUCON DE L'ORAGE (unité féerique volante de combat à distance)
[AALH_Lin2]	 Capacités : aucune
[AALH_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement


// ******************** DARK DWARF ARMIES ***********************

[ASBA_Name]	BELIER
[ASBA_Desc]	Machine de guerre de base
[ASBA_Requ]	Nécessite : rien
[ASBA_HKey]	r
[ASBA_Requ_H]	Nécessite : ordre du bélier
[ASBA_Requ_D]	Nécessite : collège
[ASBA_Requ_M]	Nécessite : compétence de Rage de Sartek
[ASBA_Requ_P]	Nécessite : bibliothèque
[ASBA_Lin1]	BELIER (machine de guerre)
[ASBA_Lin2]	 Capacités : dégâts multipliés par 10 contre les bâtiments
[ASBA_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ASCA_Name]	CATAPULTE
[ASCA_Desc]	Machine de guerre de base
[ASCA_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[ASCA_HKey]	c
[ASCA_Requ_H]	Nécessite : ordre du bélier
[ASCA_Requ_D]	Nécessite : collège
[ASCA_Requ_M]	Nécessite : compétence de Rage de Sartek
[ASCA_Requ_P]	Nécessite : bibliothèque
[ASCA_Lin1]	CATAPULTE (machine de guerre)
[ASCA_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone
[ASCA_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AABX_Name]	INGENIEUR
[AABX_Desc]	Bâtisseur nain ténébreux
[AABX_Requ]	Nécessite : rien
[AABX_HKey]	e
[AABX_Lin1]	INGENIEUR (bâtisseur nain ténébreux)
[AABX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 12, lance Puissance de la terre, compte comme 2 hommes dans une mine
[AABX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AASX_Name]	BOMBE INCENDIAIRE
[AASX_Desc]	Kamikaze nain ténébreux
[AASX_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[AASX_HKey]	f
[AASX_Lin1]	BOMBE INCENDIAIRE (kamikaze nain ténébreux)
[AASX_Lin2]	 Capacités : explose quand on le touche, inflige 50 points de dégâts de zone
[AASX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AAMX_Name]	CANON A FEU
[AAMX_Desc]	Long-range fire attacks vs land targets
[AAMX_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 4
[AAMX_HKey]	c
[AAMX_Lin1]	CANON A FEU (machine de guerre des nains ténébreux)
[AAMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AANX_Name]	FEU D'ENFER
[AANX_Desc]	Attaques de foudre à distance contre les unités terrestres et volantes
[AANX_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 4
[AANX_HKey]	h
[AANX_Lin1]	FEU D'ENFER (machine de guerre des nains ténébreux)
[AANX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AANX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAIX_Name]	GOLEM DE PIERRE
[AAIX_Desc]	Fantassin nain ténébreux
[AAIX_Requ]	Nécessite : rien
[AAIX_HKey]	s
[AAIX_Lin1]	GOLEM DE PIERRE (fantassin nain ténébreux)
[AAIX_Lin2]	 Capacités : faible vitesse d'attaque
[AAIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAJX_Name]	GOLEM DE FER
[AAJX_Desc]	Fantassin vétéran nain ténébreux
[AAJX_Requ]	Nécessite : atelier de siège
[AAJX_HKey]	i
[AAJX_Lin1]	GOLEM DE FER (fantassin vétéran nain ténébreux)
[AAJX_Lin2]	 Capacités : crée des bombes incendiaires, attaque tous les ennemis adjacents
[AAJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAGX_Name]	GOLEM DE BRONZE
[AAGX_Desc]	Général nain ténébreux
[AAGX_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 5
[AAGX_HKey]	b
[AAGX_Lin1]	GOLEM DE BRONZE (général nain ténébreux)
[AAGX_Lin2]	 Capacités : convertit les bâtiments, récupère des ressources dans les bâtiments en ruine
[AAGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAWY_Name]	VOUIVRE
[AAWY_Desc]	Unité volante vétéran de corps à corps
[AAWY_Requ]	Nécessite : rien
[AAWY_HKey]	w
[AAWY_Lin1]	VOUIVRE (unité volante monstrueuse de corps à corps)
[AAWY_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAWY_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** DAEMON ARMIES ***********************

[AAIM_Name]	DIABLOTIN
[AAIM_Desc]	Unité volante de combat à distance
[AAIM_Requ]	Nécessite : rien
[AAIM_HKey]	i
[AAIM_Lin1]	DIABLOTIN (unité démoniaque volante de combat à distance)
[AAIM_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAIM_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AVIX_Name]	SUCCUBE
[AVIX_Desc]	Guerrier démoniaque volant de base
[AVIX_Requ]	Nécessite : portail
[AVIX_HKey]	s
[AVIX_Lin1]	SUCCUBE (unité démoniaque volante de corps à corps)
[AVIX_Lin2]	 Capacités : crée des âmes pour le mana des invocateurs et des démons
[AVIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AVJX_Name]	FAUCHEUR
[AVJX_Desc]	Fantassin démoniaque
[AVJX_Requ]	Nécessite : potence
[AVJX_HKey]	r
[AVJX_Lin1]	FAUCHEUR (fantassin flottant)
[AVJX_Lin2]	 Capacités : +20 PX par âme dévorée
[AVJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADE_Name]	DEMON
[AADE_Desc]	Guerrier/mage vétéran démoniaque
[AADE_Requ]	Nécessite : rien
[AADE_HKey]	d
[AADE_Requ_V]	Nécessite : portail et sanctuaire du Chaos
[AADE_Lin1]	DEMON (unité démoniaque volante de corps à corps)
[AADE_Lin2]	 Capacités : dégâts doublés contre les créatures bonnes, peut invoquer des diablotins
[AADE_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AVCX_Name]	Destrier noir
[AVCX_Desc]	Cavalier démoniaque de base
[AVCX_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 2
[AVCX_HKey]	n
[AVCX_Lin1]	Destrier noir (cavalier démoniaque)
[AVCX_Lin2]	 Capacités : aucune
[AVCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AVDX_Name]	SALAMANDRE
[AVDX_Desc]	Attaque plusieurs ennemis et y met le feu
[AVDX_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 3
[AVDX_HKey]	h
[AVDX_Lin1]	SALAMANDRE (unité démoniaque de corps à corps)
[AVDX_Lin2]	 Capacités : attaque plusieurs ennemis et y met le feu
[AVDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AVBX_Name]	QUASIT
[AVBX_Desc]	Bâtisseur démoniaque
[AVBX_Requ]	Nécessite : rien
[AVBX_HKey]	q
[AVBX_Lin1]	QUASIT (bâtisseur démoniaque)
[AVBX_Lin2]	 Capacités : poison, compétence de Construction 12
[AVBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AVGX_Name]	INVOCATEUR
[AVGX_Desc]	Général démoniaque
[AVGX_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 5
[AVGX_HKey]	s
[AVGX_Lin1]	INVOCATEUR (général démoniaque)
[AVGX_Lin2]	 Capacités : invoque et bannit les démons, convertit les bâtiments
[AVGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAFB_Name]	CHAUVE-SOURIS DE FEU
[AAFB_Desc]	Unité volante de corps à corps de base, résistante au feu
[AAFB_Requ]	Nécessite : rien
[AAFB_HKey]	f
[AAFB_Lin1]	CHAUVE-SOURIS DE FEU (unité volante de corps à corps)
[AAFB_Lin2]	 Capacités : résiste au feu
[AAFB_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

// ******************** EMPIRE ARMIES ***********************

[AHIX_Name]	PIQUIER
[AHIX_Desc]	Fantassin impérial de base
[AHIX_Requ]	Nécessite : rien
[AHIX_HKey]	p
[AHIX_Lin1]	PIQUIER (fantassin impérial)
[AHIX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les cavaliers ennemis
[AHIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHJX_Name]	HALLEBARDIER
[AHJX_Desc]	Fantassin vétéran impérial
[AHJX_Requ]	Nécessite : arche
[AHJX_HKey]	h
[AHJX_Lin1]	HALLEBARDIER (fantassin vétéran impérial)
[AHJX_Lin2]	 Capacités : dégâts triplés contre les cavaliers ennemis
[AHJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[APMX_Name]	ARCHER
[APMX_Desc]	Archer impérial de base
[APMX_Requ]	Nécessite : cantonnement
[APMX_HKey]	h
[APMX_Lin1]	ARCHER (archer impérial de base)
[APMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[APMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AHCX_Name]	MERCENAIRE
[AHCX_Desc]	Cavalier impérial de base
[AHCX_Requ]	Nécessite : rien
[AHCX_HKey]	m
[AHCX_Lin1]	MERCENAIRE (cavalier impérial)
[AHCX_Lin2]	 Capacités : instantanément produit
[AHCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[APDX_Name]	ELEPHANT
[APDX_Desc]	Cavalier d'élite impérial
[APDX_Requ]	Nécessite : rien
[APDX_HKey]	e
[APDX_Lin1]	ELEPHANT (cavalier d'élite impérial)
[APDX_Lin2]	 Capacités : dégâts doublés contre les créatures de petite taille
[APDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AHGR_Name]	MAGE ECARLATE
[AHGR_Desc]	Général /lanceur de sorts vétéran impérial
[AHGR_Requ]	Nécessite : palais de niveau 5
[AHGR_HKey]	r
[AHGR_Lin1]	MAGE ECARLATE (général/lanceur de sorts impérial)
[AHGR_Lin2]	 Capacités : lance Cercle de feu et Résistance au feu, convertit les bâtiments
[AHGR_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AHGW_Name]	MAGE BLANC
[AHGW_Desc]	Général /lanceur de sorts impérial de base
[AHGW_Requ]	Nécessite : palais de niveau 4
[AHGW_HKey]	w
[AHGW_Lin1]	MAGE BLANC (général/lanceur de sorts impérial)
[AHGW_Lin2]	 Capacités : lance Soins et Guérison, convertit les bâtiments
[AHGW_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AHGB_Name]	MAGE NOIR
[AHGB_Desc]	Général /lanceur de sorts vétéran impérial
[AHGB_Requ]	Nécessite : palais de niveau 5
[AHGB_HKey]	b
[AHGB_Lin1]	MAGE NOIR (général/lanceur de sorts impérial)
[AHGB_Lin2]	 Capacités : lance Absorption de mana et Main de glace, convertit les bâtiments, gagne 5 points de mana par coup au but
[AHGB_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes


// ******************** PLAGUE ARMIES ***********************

[AGPC_Name]	GOULE
[AGPC_Desc]	Fantassin de base du Fléau
[AGPC_Requ]	Nécessite : rien
[AGPC_HKey]	g
[AGPC_Lin1]	GOULE (fantassin du Fléau)
[AGPC_Lin2]	 Capacités : maladie
[AGPC_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AGSL_Name]	VASE
[AGSL_Desc]	Fantassin du Fléau
[AGSL_Requ]	Nécessite : laboratoire
[AGSL_HKey]	s
[AGSL_Lin1]	VASE (fantassin du Fléau)
[AGSL_Lin2]	 Capacités : maladie
[AGSL_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AGGZ_Name]	SPECTATEUR
[AGGZ_Desc]	Unité de combat à distance du Fléau
[AGGZ_Requ]	Nécessite : rien
[AGGZ_HKey]	g
[AGGZ_Lin1]	SPECTATEUR (unité de combat à distance du Fléau)
[AGGZ_Lin2]	 Capacités : aucune
[AGGZ_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGSP_Name]	SPORE
[AGSP_Desc]	Unité suicide du Fléau
[AGSP_Requ]	Nécessite : caisse
[AGSP_HKey]	s
[AGSP_Lin1]	SPORE (unité suicide du Fléau)
[AGSP_Lin2]	 Capacités : explose en mourant
[AGSP_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGFL_Name]	OEIL DE FEU
[AGFL_Desc]	Unité vétéran de combat à distance du Fléau
[AGFL_Requ]	Nécessite : grotte de feu
[AGFL_HKey]	s
[AGFL_Lin1]	OEIL DE FEU (unité vétéran de combat à distance du Fléau)
[AGFL_Lin2]	 Capacités : attaque de feu avec dégâts de zone
[AGFL_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGHY_Name]	HYDRE
[AGHY_Desc]	Unité vétéran de corps à corps du Fléau
[AGHY_Requ]	Nécessite : rien
[AGHY_HKey]	h
[AGHY_Lin1]	HYDRE (unité vétéran de corps à corps du Fléau)
[AGHY_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone
[AGHY_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGCY_Name]	CRIOHYDRE
[AGCY_Desc]	Unité de corps à corps d'élite du Fléau
[AGCY_Requ]	Nécessite : rien
[AGCY_HKey]	h
[AGCY_Lin1]	CRIOHYDRE (unité de corps à corps d'élite du Fléau)
[AGCY_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone
[AGCY_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGPY_Name]	PYROHYDRE
[AGPY_Desc]	Unité de corps à corps d'élite du Fléau
[AGPY_Requ]	Nécessite : rien
[AGPY_HKey]	h
[AGPY_Lin1]	PYROHYDRE (unité de corps à corps d'élite du Fléau)
[AGPY_Lin2]	 Capacités : dégâts de zone
[AGPY_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[AGGX_Name]	PRETRE DU FLEAU
[AGGX_Desc]	Général du Fléau
[AGGX_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 5
[AGGX_HKey]	g
[AGGX_Lin1]	PRETRE DU FLEAU (général du Fléau)
[AGGX_Lin2]	 Capacités : sorts, convertit les bâtiments
[AGGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes


// ******************** SSRATHI ARMIES ***********************

[ALBX_Name]	CAMELEON
[ALBX_Desc]	Bâtisseur ssrathi de base
[ALBX_Requ]	Nécessite : rien
[ALBX_HKey]	c
[ALBX_Lin1]	CAMELEON (bâtisseur ssrathi)
[ALBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 11, poison, Invisibilité
[ALBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ALIX_Name]	HOMME-SERPENT
[ALIX_Desc]	Fantassin ssrathi de base
[ALIX_Requ]	Nécessite : rien
[ALIX_HKey]	s
[ALIX_Lin1]	HOMME-SERPENT (fantassin ssrathi de base)
[ALIX_Lin2]	 Capacités : poison
[ALIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ALCX_Name]	CHEVAUCHEUR DE LEZARD
[ALCX_Desc]	Cavalier ssrathi de base
[ALCX_Requ]	Nécessite : couveuse
[ALCX_HKey]	l
[ALCX_Lin1]	CHEVAUCHEUR DE LEZARD (cavalier ssrathi de base)
[ALCX_Lin2]	 Capacités : très rapide, poison
[ALCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ALMX_Name]	PRETRE-SERPENT
[ALMX_Desc]	Lanceur de sorts ssrathi
[ALMX_Requ]	Nécessite : rien
[ALMX_HKey]	p
[ALMX_Lin1]	PRETRE-SERPENT (lanceur de sorts ssrathi)
[ALMX_Lin2]	 Capacités : lance Nuage de poison et Cautérisation
[ALMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ALDX_Name]	TRICERATOPS
[ALDX_Desc]	Dinosaure ssrathi
[ALDX_Requ]	Nécessite : rien
[ALDX_HKey]	t
[ALDX_Lin1]	TRICERATOPS (dinosaure ssrathi)
[ALDX_Lin2]	 Capacités : aucune
[ALDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ALEX_Name]	TYRANNOSAURE
[ALEX_Desc]	Dinosaure d'élite ssrathi
[ALEX_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 4
[ALEX_HKey]	t
[ALEX_Lin1]	TYRANNOSAURE (dinosaure d'élite ssrathi)
[ALEX_Lin2]	 Capacités : aucune
[ALEX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ALGX_Name]	NAGA
[ALGX_Desc]	Général ssrathi
[ALGX_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 5
[ALGX_HKey]	n
[ALGX_Lin1]	NAGA (général ssrathi)
[ALGX_Lin2]	 Capacités : sort de Bouclier, convertit les bâtiments
[ALGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes


// ******************** SWARM ARMIES ***********************

[ARBX_Name]	FOURMI
[ARBX_Desc]	Bâtisseur de base de l'Essaim
[ARBX_Requ]	Nécessite : rien
[ARBX_HKey]	a
[ARBX_Lin1]	FOURMI (bâtisseur de l'Essaim)
[ARBX_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 12
[ARBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ARCX_Name]	HOMME-SCORPION
[ARCX_Desc]	Cavalier de l'Essaim
[ARCX_Requ]	Nécessite : rien
[ARCX_HKey]	m
[ARCX_Lin1]	HOMME-SCORPION (cavalier de l'Essaim)
[ARCX_Lin2]	 Capacités : poison
[ARCX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ARIX_Name]	SCORPION
[ARIX_Desc]	Monstre de l'Essaim
[ARIX_Requ]	Nécessite : rien
[ARIX_HKey]	s
[ARIX_Lin1]	SCORPION (monstre de l'Essaim)
[ARIX_Lin2]	 Capacités : poison
[ARIX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ARJX_Name]	CARAPACE
[ARJX_Desc]	Fantassin de base de l'Essaim
[ARJX_Requ]	Nécessite : rien
[ARJX_HKey]	h
[ARJX_Lin1]	CARAPACE (fantassin de base de l'Essaim)
[ARJX_Lin2]	 Capacités : hautement résistant aux projectiles
[ARJX_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[ARMX_Name]	SCARABEE
[ARMX_Desc]	Unité de combat à distance de base de l'Essaim
[ARMX_Requ]	Nécessite : rien
[ARMX_HKey]	h
[ARMX_Lin1]	SCARABEE (unité de combat à distance de base de l'Essaim)
[ARMX_Lin2]	 Capacités : aucune
[ARMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes

[ARGX_Name]	PRETRE-SCORPION
[ARGX_Desc]	Général de l'Essaim
[ARGX_Requ]	Nécessite : rien
[ARGX_HKey]	p
[ARGX_Lin1]	PRETRE-SCORPION (général de l'Essaim)
[ARGX_Lin2]	 Capacités : sorts, convertit les bâtiments
[ARGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres ou volantes



// ******************** FLYERS ***********************

[AABA_Name]	CHAUVE-SOURIS
[AABA_Desc]	Faible créature volante capable de combattre les autres créatures volantes
[AABA_Requ]	Nécessite : rien
[AABA_HKey]	b
[AABA_Lin1]	CHAUVE-SOURIS (unité volante de corps à corps)
[AABA_Lin2]	 Capacités : ne vaut qu'un demi-point d'armée
[AABA_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

[AAEG_Name]	AIGLE
[AAEG_Desc]	Bâtisseur/unité volante de base
[AAEG_Requ]	Nécessite : rien
[AAEG_HKey]	a
[AAEG_Lin1]	AIGLE (unité volante de corps à corps)
[AAEG_Lin2]	 Capacités : compétence de Construction 9
[AAEG_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

[AAPH_Name]	PHENIX
[AAPH_Desc]	Convertisseur/créature volante de base
[AAPH_Requ]	Nécessite : rien
[AAPH_HKey]	f
[AAPH_Lin1]	PHENIX (unité volante de combat à distance)
[AAPH_Lin2]	 Capacités : convertit les bâtiments
[AAPH_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADF_Name]	LIBELLULE
[AADF_Desc]	Créature volante de base capable de combattre les autres créatures volantes
[AADF_Requ]	Nécessite : rien
[AADF_HKey]	d
[AADF_Lin1]	LIBELLULE (unité volante de corps à corps)
[AADF_Lin2]	 Capacités : poison
[AADF_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

[AAWA_Name]	GUEPE
[AAWA_Desc]	Créature volante de base capable de combattre les autres créatures volantes
[AAWA_Requ]	Nécessite : rien
[AAWA_HKey]	d
[AAWA_Lin1]	GUEPE (unité volante de corps à corps)
[AAWA_Lin2]	 Capacités : poison, assassinat
[AAWA_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

[AAHA_Name]	HARPIE
[AAHA_Desc]	Créature volante de combattre les créatures terrestres
[AAHA_Requ]	Nécessite : rien
[AAHA_HKey]	h
[AAHA_Lin1]	HARPIE (unité volante de corps à corps)
[AAHA_Lin2]	 Capacités : absorbe le mana des lanceurs de sorts adverses
[AAHA_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AAPE_Name]	PEGASE
[AAPE_Desc]	Unité volante vétéran de corps à corps
[AAPE_Requ]	Nécessite : rien
[AAPE_HKey]	p
[AAPE_Lin1]	PEGASE (unité volante de corps à corps)
[AAPE_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAPE_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AARI_Name]	GRIFFON
[AARI_Desc]	Unité volante vétéran de corps à corps
[AARI_Requ]	Nécessite : rien
[AARI_HKey]	g
[AARI_Lin1]	GRIFFON (unité volante de corps à corps)
[AARI_Lin2]	 Capacités : aucune
[AARI_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAPT_Name]	PTERODACTYLE
[AAPT_Desc]	Unité volante vétéran de corps à corps capable d'attaquer les autres créatures volantes
[AAPT_Requ]	Nécessite : rien
[AAPT_HKey]	p
[AAPT_Lin1]	PTERODACTYLE (unité volante de corps à corps)
[AAPT_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAPT_Lin3]	 contre les autres créatures volantes et les bâtiments uniquement

[AADR_Name]	DRAGON DE FEU
[AADR_Desc]	Long à produire mais extrêmement puissant
[AADR_Requ]	Nécessite : rien
[AADR_HKey]	d
[AADR_Lin1]	DRAGON DE FEU (unité volante de combat à distance)
[AADR_Lin2]	 Capacités : souffle de feu infligeant des dégâts de zone
[AADR_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADU_Name]	DRACOLICHE
[AADU_Desc]	Long à produire mais puissant et résistant aux projectiles
[AADU_Requ]	Nécessite : rien
[AADU_HKey]	u
[AADU_Lin1]	DRACOLICHE (unité volante de combat à distance)
[AADU_Lin2]	 Capacités : souffle infligeant des dégâts de zone et des dégâts doublés aux créatures bonnes
[AADU_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADC_Name]	DRAGON CELESTE
[AADC_Desc]	Long à produire mais extrêmement puissant
[AADC_Requ]	Nécessite : rien
[AADC_HKey]	c
[AADC_Lin1]	DRAGON CELESTE (unité volante de combat à distance)
[AADC_Lin2]	 Capacités : souffle infligeant des dégâts de zone et des dégâts doublés aux créatures mauvaises
[AADC_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADB_Name]	DRAGON DES TEMPETES
[AADB_Desc]	Long à produire mais extrêmement puissant
[AADB_Requ]	Nécessite : rien
[AADB_HKey]	z
[AADB_Lin1]	DRAGON DES TEMPETES (unité volante de combat à distance)
[AADB_Lin2]	 Capacités : souffle électrique infligeant des dégâts de zone
[AADB_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADG_Name]	DRAGON DES MARAIS
[AADG_Desc]	Long à produire mais extrêmement puissant
[AADG_Requ]	Nécessite : rien
[AADG_HKey]	s
[AADG_Lin1]	DRAGON DES MARAIS (unité volante de combat à distance)
[AADG_Lin2]	 Capacités : souffle acide infligeant des dégâts de zone et rongeant les armures
[AADG_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AADW_Name]	DRAGON DE GIVRE
[AADW_Desc]	Long à produire mais extrêmement puissant
[AADW_Requ]	Nécessite : rien
[AADW_HKey]	f
[AADW_Lin1]	DRAGON DE GIVRE (unité volante de combat à distance)
[AADW_Lin2]	 Capacités : souffle de froid infligeant des dégâts de zone
[AADW_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes



// ******************** SPECIAL ARMIES ***********************

[AAAR_Name]	ARCHON
[AAAR_Desc]	Unité volante vétéran avec crainte respectueuse
[AAAR_Requ]	Nécessite : rien
[AAAR_HKey]	a
[AAAR_Lin1]	ARCHON (unité volante de corps à corps)
[AAAR_Lin2]	 Capacités : dégâts doublés contre les ennemis mauvais, lance Soins
[AAAR_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAEA_Name]	ELEMENTAIRE DE L'AIR
[AAEA_Desc]	Unité rapide de corps à corps
[AAEA_Requ]	Nécessite : rien
[AAEA_HKey]	a
[AAEA_Lin1]	ELEMENTAIRE DE L'AIR (unité élémentaire flottante de corps à corps)
[AAEA_Lin2]	 Capacités : peut toucher plusieurs ennemis d'un seul coup
[AAEA_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAEF_Name]	ELEMENTAIRE DU FEU
[AAEF_Desc]	Unité rapide de combat à distance
[AAEF_Requ]	Nécessite : rien
[AAEF_HKey]	f
[AAEF_Lin1]	ELEMENTAIRE DU FEU (unité élémentaire de combat à distance)
[AAEF_Lin2]	 Capacités : peut mettre le feu aux ennemis
[AAEF_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAEE_Name]	ELEMENTAIRE DE LA TERRE
[AAEE_Desc]	Unité lente mais résistante de corps à corps
[AAEE_Requ]	Nécessite : rien
[AAEE_HKey]	e
[AAEE_Lin1]	ELEMENTAIRE DE LA TERRE (unité élémentaire de corps à corps)
[AAEE_Lin2]	 Capacités : dégâts quadruplés contre les bâtiments
[AAEE_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[AAEW_Name]	ELEMENTAIRE DE L'EAU
[AAEW_Desc]	Unité lente mais résistante de combat à distance
[AAEW_Requ]	Nécessite : rien
[AAEW_HKey]	w
[AAEW_Lin1]	ELEMENTAIRE DE L'EAU (unité élémentaire flottante de combat à distance)
[AAEW_Lin2]	 Capacités : aucune
[AAEW_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AXXX_Lin1]	CRANE GARDIEN (unité flottante e combat à distance)
[AXXX_Lin2]	 Cette créature sert Gorgone
[AXXX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

// ******************** HEROES *********************

[AHHX_Name] GENERAL DES CHEVALIERS
[AHHX_Desc]	Convertisseur chevalier de base
[AHHX_Requ]	Nécessite: donjon de niveau 1
[AHHX_Lin1]	GENERAL DES CHEVALIERS
[AHHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AHHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[ADHX_Name]	GENERAL DES NAINS
[ADHX_Desc]	Convertisseur nain de base
[ADHX_Requ]	Nécessite: palais de niveau 1
[ADHX_Lin1]	GENERAL DES NAINS
[ADHX_Lin2]	Capacités: convertit
[ADHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AUHX_Name]	GENERAL DES MORTS-VIVANTS
[AUHX_Desc]	Convertisseur mort-vivant de base
[AUHX_Requ]	Nécessite: donjon de la mort de niveau 1
[AUHX_Lin1]	GENERAL DES MORTS-VIVANTS
[AUHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AUHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[ABHX_Name]	GENERAL DES MINOTAURES
[ABHX_Desc]	Convertisseur minotaure de base
[ABHX_Requ]	Nécessite: ziggourat de niveau 1
[ABHX_Lin1]	GENERAL DES MINOTAURES
[ABHX_Lin2]	Capacités: convertit
[ABHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AMHX_Name]	GENERAL DES BARBARES
[AMHX_Desc]	Convertisseur barbare de base
[AMHX_Requ]	Nécessite: forteresse de niveau 1
[AMHX_Lin1]	GENERAL DES BARBARES
[AMHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AMHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AOHX_Name]	GENERAL DES ORQUES
[AOHX_Desc]	Convertisseur orque de base
[AOHX_Requ]	Nécessite: bastion orque de niveau 1
[AOHX_Lin1]	GENERAL DES ORQUES
[AOHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AOHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AEHX_Name]	GENERAL DES HAUTS-ELFES
[AEHX_Desc]	Convertisseur haut-elfe de base
[AEHX_Requ]	Nécessite: tour blanche de niveau 1
[AEHX_Lin1]	GENERAL DES HAUTS-ELFES
[AEHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AEHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AWHX_Name]	GENERAL DES ELFES DES BOIS
[AWHX_Desc]	Convertisseur elfe des bois de base
[AWHX_Requ]	Nécessite: havre de niveau 1
[AWHX_Lin1]	GENERAL DES ELFES DES BOIS
[AWHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AWHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AKHX_Name]	GENERAL DES ELFES NOIRS
[AKHX_Desc]	Convertisseur elfe noir de base
[AKHX_Requ]	Nécessite: tour noire de niveau 1
[AKHX_Lin1]	GENERAL DES ELFES NOIRS
[AKHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AKHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AFHX_Name]	GENERAL DES FEERIQUES
[AFHX_Desc]	Convertisseur féeriques de base
[AFHX_Requ]	Nécessite: bastion onirique de niveau 1
[AFHX_Lin1]	GENERAL DES FEERIQUES
[AFHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AFHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AAHX_Name]	GENERAL DES NAINS TENEBREUX
[AAHX_Desc]	Convertisseur nain ténébreux de base
[AAHX_Requ]	Nécessite: fourneau de niveau 1
[AAHX_Lin1]	GENERAL DES NAINS TENEBREUX
[AAHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AAHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AVHX_Name]	GENERAL DES DEMONS
[AVHX_Desc]	Convertisseur démoniaque de base
[AVHX_Requ]	Nécessite: beffroi funeste de niveau 1
[AVHX_Lin1]	GENERAL DES DEMONS
[AVHX_Lin2]	Capacités: convertit
[AVHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[ARHX_Name]	GENERAL DE L'ESSAIM
[ARHX_Desc]	Convertisseur de l'Essaim de base
[ARHX_Requ]	Nécessite: donjon des dunes de niveau 1
[ARHX_Lin1]	GENERAL DE L'ESSAIM
[ARHX_Lin2]	Capacités: convertit
[ARHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[ALHX_Name]	GENERAL DES SSRATHI
[ALHX_Desc]	Convertisseur ssrathi de base
[ALHX_Requ]	Nécessite: temple du soleil de niveau 1
[ALHX_Lin1]	GENERAL DES SSRATHI
[ALHX_Lin2]	Capacités: convertit
[ALHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[APHX_Name]	GENERAL IMPERIAL
[APHX_Desc]	Convertisseur impérial de base
[APHX_Requ]	Nécessite: palais de niveau 1
[APHX_Lin1]	GENERAL IMPERIAL
[APHX_Lin2]	Capacités: convertit
[APHX_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

[AHH1_Name]	GENERAL DU FLEAU
[AHH1_Desc]	Convertisseur du Fléau de base
[AHH1_Requ]	Nécessite: temple du Fléau de niveau 1
[AHH1_Lin1]	GENERAL DU FLEAU
[AHH1_Lin2]	Capacités: convertit
[AHH1_Lin3]	contre les troupes terrestres ou volantes

// ******************** TITANS ***********************

[ATHX_Name]	SIRILIEN
[ATHX_Desc]	Le titan des chevaliers est une puissante unité de corps à corps
[ATHX_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 5
[ATHX_HKey]	s
[ATHX_Lin1]	SIRILIEN (titan des chevaliers)
[ATHX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATHX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATDX_Name]	ROI KHALID
[ATDX_Desc]	Le titan des nains dispose de puissantes attaques électriques
[ATDX_Requ]	Nécessite : rien
[ATDX_HKey]	k
[ATDX_Lin1]	ROI KHALID (titan des nains)
[ATDX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATDX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATUX_Name]	SEIGNEUR FIELON
[ATUX_Desc]	Le titan des morts-vivants est une puissante liche chevauchant un chariot
[ATUX_Requ]	Nécessite : rien
[ATUX_HKey]	b
[ATUX_Lin1]	SEIGNEUR FIELON (titan des morts-vivants)
[ATUX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATUX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATBX_Name]	TOURMENTE
[ATBX_Desc]	Le titan des barbares dispose de puissantes attaques électriques
[ATBX_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 5
[ATBX_HKey]	t
[ATBX_Lin1]	TOURMENTE (titan des barbares)
[ATBX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATBX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATMX_Name]	CRANE DE SARTEK
[ATMX_Desc]	Le titan des minotaures dispose de puissantes attaques électriques
[ATMX_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 5
[ATMX_HKey]	s
[ATMX_Lin1]	CRANE DE SARTEK (titan des minotaures)
[ATMX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATMX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATOX_Name]	GORNAK MANGELELFE
[ATOX_Desc]	Le titan des orques est une puissante unité de combat à distance
[ATOX_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 5
[ATOX_HKey]	g
[ATOX_Lin1]	GORNAK MANGELELFE (titan des orques)
[ATOX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATOX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATEX_Name]	ROI LUNARION
[ATEX_Desc]	Le titan des hauts-elfes dispose de puissantes attaques au corps à corps
[ATEX_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 5
[ATEX_HKey]	k
[ATEX_Lin1]	ROI LUNARION (titan des hauts-elfes)
[ATEX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATEX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATWX_Name]	FERDECORCE
[ATWX_Desc]	Le titan des elfes des bois dispose de puissantes attaques au corps à corps
[ATWX_Requ]	Nécessite : havre de niveau 5
[ATWX_HKey]	s
[ATWX_Lin1]	FERDECORCE (titan des elfes des bois)
[ATWX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATWX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATKX_Name]	KARGOTH
[ATKX_Desc]	Le titan des elfes noirs dispose de puissantes attaques électriques
[ATKX_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 5
[ATKX_HKey]	k
[ATKX_Lin1]	KARGOTH (titan des elfes noirs)
[ATKX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATKX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATFX_Name]	MAITRE DES FORETS
[ATFX_Desc]	Le titan des Féeriques est armé d'un arc très puissant
[ATFX_Requ]	Nécessite : bastion onirique de niveau 5
[ATFX_HKey]	f
[ATFX_Lin1]	MAITRE DES FORETS (titan des Féeriques)
[ATFX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATFX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATAX_Name]	GROND
[ATAX_Desc]	Le titan des nains ténébreux est une puissante unité de corps à corps
[ATAX_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 5
[ATAX_HKey]	s
[ATAX_Lin1]	GROND (titan des nains ténébreux)
[ATAX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATAX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATVX_Name]	BALORA
[ATVX_Desc]	Le titan des démons est une puissante unité volante de corps à corps
[ATVX_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 5
[ATVX_HKey]	b
[ATVX_Lin1]	BALORA (titan des démons
[ATVX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATVX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATPX_Name]	TRONE DU LION
[ATPX_Desc]	Le titan des Impériaux dispose de puissantes attaques de feu
[ATPX_Requ]	Nécessite : palais de niveau 5
[ATPX_HKey]	b
[ATPX_Lin1]	TRONE DU LION (titan des Impériaux)
[ATPX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATPX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATGX_Name]	ANTHARG
[ATGX_Desc]	Le titan du Fléau est une puissante unité de corps à corps
[ATGX_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 5
[ATGX_HKey]	a
[ATGX_Lin1]	ANTHARG (titan du Fléau)
[ATGX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATGX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATLX_Name]	IRIKI
[ATLX_Desc]	Le titan des Ssrathis dispose de puissantes attaques de feu
[ATLX_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 5
[ATLX_HKey]	a
[ATLX_Lin1]	IRIKI (titan des Ssrathis)
[ATLX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATLX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[ATRX_Name]	MELKOR
[ATRX_Desc]	Le titan de l'Essaim est une puissante unité de corps à corps
[ATRX_Requ]	Nécessite : rien
[ATRX_HKey]	m
[ATRX_Lin1]	MELKOR (titan de l'Essaim)
[ATRX_Lin2]	 Capacités : cause la terreur, ignore l'armure adverse
[ATRX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes



// ******************** ODDS & ENDS - non producible ***********************

[AEAX_Lin1]	WISP ANCESTRAL (bâtisseur vétéran/unité de combat à distance elfe)
[AEAX_Lin2]	 Capacités : génère 1 point de cristal à la seconde
[AEAX_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[AAEY_Lin1]	OEIL D' OROS (éclaireur magique)
[AAEY_Lin2]	 Capacités : excellent champ de vision
[AAEY_Lin3]	 

[ACSO_Lin1]	AME (entité neutre)
[ACSO_Lin2]	 Capacités : peut être récupérée par les démons, les invocateurs
[ACSO_Lin3]	 et les héros démons pour augmenter leur mana



// ***********************************************************
// **                                                       **
// **                      BUILDINGS                        **
// **                                                       **
// ***********************************************************

// ******************** EMPIRE BUILDINGS ***********************


[BKP0_Name]	Palais de niveau 1
[BKP0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant palais ; sinon, de 2
[BKP0_Requ]	Nécessite : rien
[BKP0_HKey]	p
[BKP0_Lin1]	PALAIS DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKP0_Lin2]	 Production : paysans
[BKP0_Lin3]	 Recherches : palais de niveau 2 et améliorations de fantassins

[BKP1_Name]	Palais de niveau 2
[BKP1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant palais
[BKP1_Requ]	Nécessite : rien
[BKP1_HKey]	p
[BKP1_Lin1]	PALAIS DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKP1_Lin2]	 Production : paysans
[BKP1_Lin3]	 Recherches : palais de niveau 3 et améliorations de fantassins

[BKP2_Name]	Palais de niveau 3
[BKP2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant palais
[BKP2_Requ]	Nécessite : rien
[BKP2_HKey]	p
[BKP2_Lin1]	PALAIS DE NIVEAU 3 PALACE (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKP2_Lin2]	 Production : paysans
[BKP2_Lin3]	 Recherches : palais de niveau 4 et améliorations de fantassins

[BKP3_Name]	Palais de niveau 4
[BKP3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant palais
[BKP3_Requ]	Nécessite : rien
[BKP3_HKey]	p
[BKP3_Lin1]	PALAIS DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKP3_Lin2]	 Production : paysans
[BKP3_Lin3]	 Recherches : palais de niveau 5 et améliorations de fantassins

[BKP4_Name]	Palais de niveau 5
[BKP4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant palais
[BKP4_Requ]	Nécessite : rien
[BKP4_HKey]	p
[BKP4_Lin1]	PALAIS DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKP4_Lin2]	 Production : paysans, Trône du Lion
[BKP4_Lin3]	 Recherches : améliorations de fantassins

[BABA_Name]	Baraquement
[BABA_Desc]	Produit fantassins et archers
[BABA_Requ]	Nécessite : palais de niveau 1
[BABA_HKey]	b
[BABA_Lin1]	BARAQUEMENT (limite d'armée +2)
[BABA_Lin2]	 Production : piquiers, archers et hallebardiers
[BABA_Lin3]	 Recherches : aucune

[BPLI_Name]	Bibliothèque
[BPLI_Desc]	Produit des mages, permet l'amélioration des sorts et des machines de guerre
[BPLI_Requ]	Nécessite : palais de niveau 4
[BPLI_HKey]	l
[BPLI_Lin1]	BIBLIOTHEQUE (limite d'armée +2)
[BPLI_Lin2]	 Production : mages blancs, noirs et écarlates
[BPLI_Lin3]	 Recherches : améliorations de sorts et de magie

[BPBS_Name]	Forgeron
[BPBS_Desc]	Permet l'amélioration des armes et armures, fabrique des machines de guerre
[BPBS_Requ]	Nécessite : palais de niveau 1
[BPBS_HKey]	k
[BPBS_Lin1]	FORGE (limite d'armée +2)
[BPBS_Lin2]	 Production : béliers et catapultes
[BPBS_Lin3]	 Recherches : améliorations d'armures et de dégâts

[BPQM_Name]	Cantonnement
[BPQM_Desc]	Permet les améliorations de projectiles, engage des mercenaires
[BPQM_Requ]	Nécessite : palais de niveau 2
[BPQM_HKey]	q
[BPQM_Lin1]	CANTONNEMENT (limite d'armée +2)
[BPQM_Lin2]	 Production : mercenaires
[BPQM_Lin3]	 Recherches : recrutement des mercenaires moins coûteux

[BPGR_Name]	Grenier à blé
[BPGR_Desc]	Confère des bonus aux revenus et à la limite d'armée
[BPGR_Requ]	Nécessite : palais de niveau 2
[BPGR_HKey]	g
[BPGR_Lin1]	GRENIER A BLE (limite d'armée +2)
[BPGR_Lin2]	 Production : rien
[BPGR_Lin3]	 Recherches : bonus aux revenus et à la limite d'armée

[BABN_Name]	Etable
[BABN_Desc]	Produit des éléphants
[BABN_Requ]	Nécessite : palais de niveau 3
[BABN_HKey]	b
[BABN_Lin1]	ETABLE (limite d'armée +4)
[BABN_Lin2]	 Production : éléphants
[BABN_Lin3]	 Recherches : rien

[BPAC_Name]	Arche
[BPAC_Desc]	Augmente le moral et permet d'engager les mercenaires moins cher
[BPAC_Requ]	Nécessite : palais de niveau 3
[BPAC_HKey]	a
[BPAC_Lin1]	ARCHE (limite d'armée +2)
[BPAC_Lin2]	 Production : rien
[BPAC_Lin3]	 Recherches : augmentation du moral, mercenaires moins coûteux

[BWTH_Name]	Tour
[BWTH_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes ou terrestres
[BWTH_Requ]	Nécessite : rien
[BWTH_HKey]	t
[BWTH_Lin1]	TOUR IMPERIALE (limite d'armée +2)
[BWTH_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y ajoutant des archers ou des fantassins
[BWTH_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** KNIGHT BUILDINGS ***********************


[BKK0_Name]	Donjon de niveau 1
[BKK0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon ; sinon, de 2
[BKK0_Requ]	Nécessite : rien
[BKK0_HKey]	k
[BKK0_Lin1]	DONJON DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKK0_Lin2]	 Production : paysans
[BKK0_Lin3]	 Recherches : donjon de niveau 2, compétences de Croisade

[BKK1_Name]	Donjon de niveau 2
[BKK1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon
[BKK1_Requ]	Nécessite : rien
[BKK1_HKey]	k
[BKK1_Lin1]	DONJON DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKK1_Lin2]	 Production : paysans
[BKK1_Lin3]	 Recherches : donjon de niveau 3, compétences de Croisade

[BKK2_Name]	Donjon de niveau 3
[BKK2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon
[BKK2_Requ]	Nécessite : rien
[BKK2_HKey]	k
[BKK2_Lin1]	DONJON DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKK2_Lin2]	 Production : paysans
[BKK2_Lin3]	 Recherches : donjon de niveau 4, compétences de Croisade

[BKK3_Name]	Donjon de niveau 4
[BKK3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon
[BKK3_Requ]	Nécessite : rien
[BKK3_HKey]	k
[BKK3_Lin1]	DONJON DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKK3_Lin2]	 Production : paysans
[BKK3_Lin3]	 Recherches : donjon de niveau 5, compétences de Croisade

[BKK4_Name]	Donjon de niveau 5
[BKK4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant donjon
[BKK4_Requ]	Nécessite : rien
[BKK4_HKey]	k
[BKK4_Lin1]	DONJON DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKK4_Lin2]	 Production : paysans
[BKK4_Lin3]	 Recherches : compétences de Croisade

[BAGA_Name]	Caserne
[BAGA_Desc]	Produit écuyers et épéistes
[BAGA_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 1
[BAGA_HKey]	g
[BAGA_Lin1]	CASERNE (limite d'armée +2)
[BAGA_Lin2]	 Production : écuyers et épéistes
[BAGA_Lin3]	 Recherches : aucune

[BPCA_Name]	Cathédrale
[BPCA_Desc]	Permet la progression des chevaliers, améliore les conversions
[BPCA_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 4
[BPCA_HKey]	c
[BPCA_Lin1]	CATHEDRALE (limite d'armée +2)
[BPCA_Lin2]	 Production : archons, inquisiteurs et Sirilien (titan)
[BPCA_Lin3]	 Recherches : améliorations de chevaliers, améliorations de conversion et Parole divine

[BPFL_Name]	Fabricant de flèches
[BPFL_Desc]	Autorise les écuyers et enseigne le tir à l'arc
[BPFL_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 2
[BPFL_HKey]	f
[BPFL_Lin1]	FABRICANT DE FLECHES (limite d'armée +2)
[BPFL_Lin2]	 Production : rien
[BPFL_Lin3]	 Recherches : améliorations d'écuyers

[BPSB_Name]	Ecuries
[BPSB_Desc]	Produits des chevaliers
[BPSB_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 2
[BPSB_HKey]	s
[BPSB_Lin1]	ECURIES (limite d'armée +2)
[BPSB_Lin2]	 Production : chevaliers
[BPSB_Lin3]	 Recherches : améliorations de chevaliers

[BPSM_Name]	Forge
[BPSM_Desc]	Permet des améliorations d'armes et armures
[BPSM_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 1
[BPSM_HKey]	y
[BPSM_Lin1]	FORGE (limite d'armée +2)
[BPSM_Lin2]	 Production : catapultes et béliers
[BPSM_Lin3]	 Recherches : améliorations d'armes et armures

[BPMA_Name]	Marché
[BPMA_Desc]	Enseigne les compétences de commerce et de revenus
[BPMA_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 2
[BPMA_HKey]	m
[BPMA_Lin1]	MARCHE (limite d'armée +2)
[BPMA_Lin2]	 Production : rien
[BPMA_Lin3]	 Recherches : améliorations de Commerce et de Revenu

[BPSS_Name]	Sanctuaire de l'épée
[BPSS_Desc]	Permet la progression des chevaliers et les épées dansantes
[BPSS_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 3
[BPSS_HKey]	w
[BPSS_Lin1]	SANCTUAIRE DE L'EPEE (limite d'armée +2)
[BPSS_Lin2]	 Production : épées dansantes
[BPSS_Lin3]	 Recherches : ordres de chevalerie, Epée de Sirilien

[BWTC_Name]	Tour
[BWTC_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTC_Requ]	Nécessite : rien
[BWTC_HKey]	t
[BWTC_Lin1]	TOUR DE CHEVALIERS (limite d'armée +2)
[BWTC_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTC_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** DWARVEN BUILDINGS ***********************

[BKD0_Name]	Citadelle de niveau 1
[BKD0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante citadelle ; sinon, de 2
[BKD0_Requ]	Nécessite : rien
[BKD0_HKey]	c
[BKD0_Lin1]	CITADELLE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKD0_Lin2]	 Production : rien
[BKD0_Lin3]	 Recherches : citadelle de niveau 2 et améliorations de coureur nain

[BKD1_Name]	Citadelle de niveau 2
[BKD1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante citadelle
[BKD1_Requ]	Nécessite : rien
[BKD1_HKey]	c
[BKD1_Lin1]	CITADELLE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKD1_Lin2]	 Production : rien
[BKD1_Lin3]	 Recherches : citadelle de niveau 3 et améliorations de coureur nain

[BKD2_Name]	Citadelle de niveau 3
[BKD2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante citadelle
[BKD2_Requ]	Nécessite : rien
[BKD2_HKey]	c
[BKD2_Lin1]	CITADELLE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKD2_Lin2]	 Production : rien
[BKD2_Lin3]	 Recherches : citadelle de niveau 4 et améliorations de coureur nain

[BKD3_Name]	Citadelle de niveau 4
[BKD3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante citadelle
[BKD3_Requ]	Nécessite : rien
[BKD3_HKey]	c
[BKD3_Lin1]	CITADELLE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKD3_Lin2]	 Production : rien
[BKD3_Lin3]	 Recherches : citadelle de niveau 5 et améliorations de coureur nain

[BKD4_Name]	Citadelle de niveau 5
[BKD4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissante citadelle
[BKD4_Requ]	Nécessite : rien
[BKD4_HKey]	c
[BKD4_Lin1]	CITADELLE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKD4_Lin2]	 Production : seigneurs nains et roi Khalid
[BKD4_Lin3]	 Recherches : améliorations de coureur nain

[BPFO_Name]	Fonderie
[BPFO_Desc]	Produit forgerons et machines de guerre
[BPFO_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 1
[BPFO_HKey]	f
[BPFO_Lin1]	FONDERIE (limite d'armée +2)
[BPFO_Lin2]	 Production : forgerons et machines de guerre
[BPFO_Lin3]	 Recherches : améliorations d'armes et armures

[BAAR_Name]	Armurerie
[BAAR_Desc]	Produit toutes sortes de fantassins nains
[BAAR_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 1
[BAAR_HKey]	a
[BAAR_Lin1]	ARMURERIE (limite d'armée +2)
[BAAR_Lin2]	 Production : fantassins, arbalétriers et berserkers
[BAAR_Lin3]	 Recherches : aucune

[BPBR_Name]	Brasserie
[BPBR_Desc]	Améliorations de moral et bière naine
[BPBR_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 3
[BPBR_HKey]	b
[BPBR_Lin1]	BRASSERIE (limite d'armée +2)
[BPBR_Lin2]	 Production : rien
[BPBR_Lin3]	 Recherches : améliorations de moral et bière naine

[BPTP_Name]	Compteur de commerce
[BPTP_Desc]	Permet les améliorations de revenu et le commerce des ressources
[BPTP_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 2
[BPTP_HKey]	t
[BPTP_Lin1]	COMPTEUR DE COMMERCE (limite d'armée +2)
[BPTP_Lin2]	 Production : rien
[BPTP_Lin3]	 Recherches : améliorations de revenu et de commerce

[BPWS_Name]	Atelier
[BPWS_Desc]	Permet la progression des arbalétriers et des projectiles
[BPWS_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 2
[BPWS_HKey]	w
[BPWS_Lin1]	ATELIER (limite d'armée +2)
[BPWS_Lin2]	 Production : rien
[BPWS_Lin3]	 Recherches : améliorations de projectiles

[BPCL_Name]	Collège
[BPCL_Desc]	Produit des seigneurs des runes et permet les améliorations des machines de guerre
[BPCL_Requ]	Nécessite : citadelle de niveau 4
[BPCL_HKey]	c
[BPCL_Lin1]	COLLEGE (limite d'armée +2)
[BPCL_Lin2]	 Production : seigneurs des runes
[BPCL_Lin3]	 Recherches : améliorations de machines de guerre

[BWTD_Name]	Tour
[BWTD_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTD_Requ]	Nécessite : rien
[BWTD_HKey]	t
[BWTD_Lin1]	TOUR NAINE (limite d'armée +2)
[BWTD_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTD_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** UNDEAD BUILDINGS ***********************

[BKU0_Name]	Donjon de la mort de niveau 1
[BKU0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon de la mort ; sinon, de 2
[BKU0_Requ]	Nécessite : rien
[BKU0_HKey]	d
[BKU0_Lin1]	DONJON DE LA MORT 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKU0_Lin2]	 Production : rien
[BKU0_Lin3]	 Recherches : donjon de la mort de niveau 2 et diverses améliorations

[BKU1_Name]	Donjon de la mort de niveau 2
[BKU1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon de la mort
[BKU1_Requ]	Nécessite : rien
[BKU1_HKey]	d
[BKU1_Lin1]	DONJON DE LA MORT 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKU1_Lin2]	 Production : rien
[BKU1_Lin3]	 Recherches : donjon de la mort de niveau 3 et diverses mises à jour

[BKU2_Name]	Donjon de la mort de niveau 3
[BKU2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon de la mort
[BKU2_Requ]	Nécessite : rien
[BKU2_HKey]	d
[BKU2_Lin1]	DONJON DE LA MORT 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKU2_Lin2]	 Production : rien
[BKU2_Lin3]	 Recherches : donjon de la mort de niveau 4 et diverses mises à jour

[BKU3_Name]	Donjon de la mort de niveau 4
[BKU3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon de la mort
[BKU3_Requ]	Nécessite : rien
[BKU3_HKey]	d
[BKU3_Lin1]	DONJON DE LA MORT 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKU3_Lin2]	 Production : rien
[BKU3_Lin3]	 Recherches : donjon de la mort de niveau 5 et diverses mises à jour

[BKU4_Name]	Donjon de la mort de niveau 5
[BKU4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant donjon de la mort
[BKU4_Requ]	Nécessite : rien
[BKU4_HKey]	d
[BKU4_Lin1]	DONJON DE LA MORT 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKU4_Lin2]	 Production : vampires et seigneur Fiélon
[BKU4_Lin3]	 Recherches : diverses mises à jour

[BPBL_Name]	Bibliothèque noire
[BPBL_Desc]	Autorise les liches, améliorations de liches
[BPBL_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 4
[BPBL_HKey]	l
[BPBL_Lin1]	BIBLIOTHEQUE NOIRE (limite d'armée +2)
[BPBL_Lin2]	 Production : rien
[BPBL_Lin3]	 Recherches : améliorations de liches, sorts

[BAGY_Name]	Cimetière
[BAGY_Desc]	Produit squelettes et zombis
[BAGY_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 1
[BAGY_HKey]	x
[BAGY_Lin1]	CIMETIERE (limite d'armée +2)
[BAGY_Lin2]	 Production : squelettes et zombis
[BAGY_Lin3]	 Recherches : amélioration d'Enterrement (nécessaire pour les pierres tombales)

[BPAS_Name]	Autel des ombres
[BPAS_Desc]	Autorise les ombres, enseigne une régénération plus rapide du mana
[BPAS_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 3
[BPAS_HKey]	a
[BPAS_Lin1]	AUTEL DES OMBRES (limite d'armée +2)
[BPAS_Lin2]	 Production : rien
[BPAS_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques

[BPCG_Name]	Cage
[BPCG_Desc]	Améliorations de tueurs et de chevaliers funestes, produit des esclaves
[BPCG_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 3
[BPCG_HKey]	c
[BPCG_Lin1]	CAGE (limite d'armée +2)
[BPCG_Lin2]	 Production : rien
[BPCG_Lin3]	 Recherches : améliorations de tueurs et de chevaliers funestes

[BPDM_Name]	Ossuaire
[BPDM_Desc]	Progression des armes et armures
[BPDM_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 1
[BPDM_HKey]	m
[BPDM_Lin1]	CIMETIERE (limite d'armée +2)
[BPDM_Lin2]	 Production : catapultes d'os
[BPDM_Lin3]	 Recherches : améliorations de dégâts et d'armure

[BAGR_Name]	Pierre tombale
[BAGR_Desc]	Produit des squelettes bon marché
[BAGR_Requ]	Nécessite : compétence d'Enterrement
[BAGR_HKey]	g
[BAGR_Lin1]	PIERRE TOMBALE (limite d'armée +1)
[BAGR_Lin2]	 Production : squelettes (la pierre tombale peut également se transformer gratuitement en squelette)
[BAGR_Lin3]	 Recherches : rien

[BPBA_Name]	Tumulus
[BPBA_Desc]	Augmente les capacités des âmes-en-peine
[BPBA_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 2
[BPBA_HKey]	b
[BPBA_Lin1]	TUMULUS (limite d'armée +2)
[BPBA_Lin2]	 Production : rien
[BPBA_Lin3]	 Recherches : améliorations d'âmes-en-peines et d'ombres

[BWTU_Name]	Tour
[BWTU_Desc]	Procure une bonne défense
[BWTU_Requ]	Nécessite : rien
[BWTU_HKey]	t
[BWTU_Lin1]	TOUR DES MORTS-VIVANTS (limite d'armée +2)
[BWTU_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTU_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** BARBARIAN BUILDINGS ***********************

[BKB0_Name]	forteresse de niveau 1
[BKB0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante forteresse ; sinon, de 2
[BKB0_Requ]	Nécessite : rien
[BKB0_HKey]	f
[BKB0_Lin1]	FORTERESSE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKB0_Lin2]	 Production : esclaves
[BKB0_Lin3]	 Recherches : forteresse de niveau 2

[BKB1_Name]	forteresse de niveau 2
[BKB1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante forteresse
[BKB1_Requ]	Nécessite : rien
[BKB1_HKey]	f
[BKB1_Lin1]	FORTERESSE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKB1_Lin2]	 Production : esclaves
[BKB1_Lin3]	 Recherches : forteresse de niveau 3 et améliorations de combat

[BKB2_Name]	forteresse de niveau 3
[BKB2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante forteresse
[BKB2_Requ]	Nécessite : rien
[BKB2_HKey]	f
[BKB2_Lin1]	FORTERESSE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKB2_Lin2]	 Production : esclaves
[BKB2_Lin3]	 Recherches : forteresse de niveau 4 et améliorations de combat

[BKB3_Name]	forteresse de niveau 4
[BKB3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante forteresse
[BKB3_Requ]	Nécessite : rien
[BKB3_HKey]	f
[BKB3_Lin1]	FORTERESSE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKB3_Lin2]	 Production : esclaves
[BKB3_Lin3]	 Recherches : forteresse de niveau 5 et améliorations de combat

[BKB4_Name]	forteresse de niveau 5
[BKB4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissante forteresse
[BKB4_Requ]	Nécessite : rien
[BKB4_HKey]	f
[BKB4_Lin1]	FORTERESSE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKB4_Lin2]	 Production : esclaves
[BKB4_Lin3]	 Recherches : améliorations de combat

[BACA_Name]	Camp
[BACA_Desc]	Produit la plupart de vos troupes de base
[BACA_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 1
[BACA_HKey]	c
[BACA_Lin1]	CAMP (limite d'armée +2)
[BACA_Lin2]	 Production : barbares, chevaucheurs, chiens de guerre, minotaures et massacreurs
[BACA_Lin3]	 Recherches : amélioration d'entraînement

[BPST_Name]	Tour d'éclaireurs
[BPST_Desc]	Augmente la portée de vision et tire sur les ennemis volants
[BPST_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 1
[BPST_HKey]	s
[BPST_Lin1]	TOUR D'ECLAIREURS (limite d'armée +2)
[BPST_Lin2]	 Recherches : améliorations de portée de vue
[BPST_Lin3]	 contre les troupes volantes uniquement (note : il est impossible d'y poster des unités)

[BPCO_Name]	Corral
[BPCO_Desc]	Améliorations de chevaucheurs et de pégases
[BPCO_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 2
[BPCO_HKey]	o
[BPCO_Lin1]	CORRAL (limite d'armée +2)
[BPCO_Lin2]	 Production : rien
[BPCO_Lin3]	 Recherches : améliorations de chevaucheurs et de pégases

[BPMI_Name]	Moulin
[BPMI_Desc]	Enseigne les compétences de Commerce et de Revenu
[BPMI_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 2
[BPMI_HKey]	m
[BPMI_Lin1]	MOULIN (limite d'armée +2)
[BPMI_Lin2]	 Production : rien
[BPMI_Lin3]	 Recherches : améliorations de Commerce et de Revenu

[BPAT_Name]	Autel de Tourmente
[BPAT_Desc]	Enseigne divers dons magiques
[BPAT_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 3
[BPAT_HKey]	a
[BPAT_Lin1]	AUTEL DE TOURMENTE (limite d'armée +2)
[BPAT_Lin2]	 Production : faucons de l'orage, Tourmente
[BPAT_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques et de production

[BPHU_Name]	Hutte du chef
[BPHU_Desc]	Enseigne des compétences augmentant la limite d'armée
[BPHU_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 4
[BPHU_HKey]	h
[BPHU_Lin1]	HUTTE DU CHEF (limite d'armée +2)
[BPHU_Lin2]	 Production : rien
[BPHU_Lin3]	 Recherches : améliorations de limite d'armée

[BWTB_Name]	Tour
[BWTB_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTB_Requ]	Nécessite : rien
[BWTB_HKey]	t
[BWTB_Lin1]	TOUR DE BARBARES (limite d'armée +2)
[BWTB_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTB_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes


// ******************** MINOTAUR BUILDINGS ***********************

[BKH0_Name]	Ziggourat de niveau 1
[BKH0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant ziggourat ; sinon, de 2
[BKH0_Requ]	Nécessite : rien
[BKH0_HKey]	z
[BKH0_Lin1]	ZIGGOURAT DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKH0_Lin2]	 Production : esclaves
[BKH0_Lin3]	 Recherches : ziggourat de niveau 2 et améliorations de minotaures

[BKH1_Name]	Ziggourat de niveau 2
[BKH1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant ziggourat
[BKH1_Requ]	Nécessite : rien 
[BKH1_HKey]	z
[BKH1_Lin1]	ZIGGOURAT DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKH1_Lin2]	 Production : esclaves
[BKH1_Lin3]	 Recherches : ziggourat de niveau 3 et améliorations de minotaures

[BKH2_Name]	Ziggourat de niveau 3
[BKH2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant ziggourat
[BKH2_Requ]	Nécessite : rien 
[BKH2_HKey]	z
[BKH2_Lin1]	ZIGGOURAT DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKH2_Lin2]	 Production : esclaves
[BKH2_Lin3]	 Recherches : ziggourat de niveau 4 et améliorations de minotaures

[BKH3_Name]	Ziggourat de niveau 4
[BKH3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant ziggourat
[BKH3_Requ]	Nécessite : rien 
[BKH3_HKey]	z
[BKH3_Lin1]	ZIGGOURAT DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKH3_Lin2]	 Production : esclaves
[BKH3_Lin3]	 Recherches : ziggourat de niveau 5 et améliorations de minotaures

[BKH4_Name]	Ziggourat de niveau 5
[BKH4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant ziggourat
[BKH4_Requ]	Nécessite : rien 
[BKH4_HKey]	z
[BKH4_Lin1]	ZIGGOURAT DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKH4_Lin2]	 Production : esclaves
[BKH4_Lin3]	 Recherches : améliorations de minotaures

[BPAR_Name]	Arène
[BPAR_Desc]	Produit minotaures et gnolls
[BPAR_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 1
[BPAR_HKey]	a
[BPAR_Lin1]	ARENE (limite d'armée +2)
[BPAR_Lin2]	 Production : minotaures et gnolls
[BPAR_Lin3]	 Recherches : améliorations d'entraînement

[BPDA_Name]	Autel de Sartek
[BPDA_Desc]	Enseigne l'art du berserker et la régénération plus rapide du mana
[BPDA_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 3
[BPDA_HKey]	s
[BPDA_Lin1]	AUTEL DE SARTEK (limite d'armée +2)
[BPDA_Lin2]	 Production : Crâne de Sartek
[BPDA_Lin3]	 Recherches : améliorations de mana et berserkers

[BPIN_Name]	Réserve de bière
[BPIN_Desc]	Autorise les améliorations de moral et la bière naine
[BPIN_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 3
[BPIN_HKey]	l
[BPIN_Lin1]	RESERVE DE BIERE (limite d'armée +2)
[BPIN_Lin2]	 Production : rien
[BPIN_Lin3]	 Recherches : améliorations de moral et bière naine

[BPHG_Name]	Cromlech
[BPHG_Desc]	Produit chamans minotaures et rois minotaures
[BPHG_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 4
[BPHG_HKey]	h
[BPHG_Lin1]	CROMLECH (limite d'armée +2)
[BPHG_Lin2]	 Production : rois minotaures et chamans minotaures
[BPHG_Lin3]	 Recherches : mises à jour de chamans

[BWTR_Name]	Tour
[BWTR_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTR_Requ]	Nécessite : rien
[BWTR_HKey]	t
[BWTR_Lin1]	TOUR DE MINOTAURES (limite d'armée +2)
[BWTR_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTR_Lin3]	 contre les troupes terrestres et volantes

[BPIW_Name]	Ferronnerie
[BPIW_Desc]	Produit améliorations de combat et machines de guerre
[BPIW_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 1
[BPIW_HKey]	i
[BPIW_Lin1]	FERRONNERIE (limite d'armée +2)
[BPIW_Lin2]	 Production : machines de guerre
[BPIW_Lin3]	 Recherches : améliorations de dégâts et d'armure

[BPLO_Name]	Vigie
[BPLO_Desc]	Améliore la portée de vision, défenses de base contre les créatures volantes
[BPLO_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 1
[BPLO_HKey]	l
[BPLO_Lin1]	VIGIE (limite d'armée +2)
[BPLO_Lin2]	 Recherches : améliorations de la portée de vision
[BPLO_Lin3]	 contre les troupes volantes uniquement (impossible d'y poster des unités)

[BAPN_Name]	Enclos
[BAPN_Desc]	Produit basilics et moutons
[BAPN_Requ]	Nécessite : ziggourat de niveau 2
[BAPN_HKey]	p
[BAPN_Lin1]	ENCLOS (limite d'armée +2)
[BAPN_Lin2]	 Production : basilics et moutons
[BAPN_Lin3]	 Recherches : rien


// ******************** ORC BUILDINGS ***********************

[BKO0_Name]	Bastion orque de niveau 1
[BKO0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion orque ; sinon, de 2
[BKO0_Requ]	Nécessite : rien
[BKO0_HKey]	o
[BKO0_Lin1]	BASTION ORQUE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKO0_Lin2]	 Production : kobolds
[BKO0_Lin3]	 Recherches : bastion orque de niveau 2

[BKO1_Name]	Bastion orque de niveau 2
[BKO1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion orque
[BKO1_Requ]	Nécessite : rien
[BKO1_HKey]	o
[BKO1_Lin1]	BASTION ORQUE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKO1_Lin2]	 Production : kobolds et snipers kobolds
[BKO1_Lin3]	 Recherches : bastion orque de niveau 3

[BKO2_Name]	Bastion orque de niveau 3
[BKO2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion orque
[BKO2_Requ]	Nécessite : rien
[BKO2_HKey]	o
[BKO2_Lin1]	BASTION ORQUE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKO2_Lin2]	 Production : kobolds et snipers kobolds
[BKO2_Lin3]	 Recherches : bastion orque de niveau 4, seigneur des ogres

[BKO3_Name]	Bastion orque de niveau 4
[BKO3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion orque
[BKO3_Requ]	Nécessite : rien
[BKO3_HKey]	o
[BKO3_Lin1]	BASTION ORQUE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKO3_Lin2]	 Production : kobolds et snipers kobolds
[BKO3_Lin3]	 Recherches : bastion orque de niveau 5, seigneur des ogres

[BKO4_Name]	Bastion orque de niveau 5
[BKO4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant bastion orque
[BKO4_Requ]	Nécessite : rien
[BKO4_HKey]	o
[BKO4_Lin1]	BASTION ORQUE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKO4_Lin2]	 Production : kobolds et snipers kobolds
[BKO4_Lin3]	 Recherches : seigneur des ogres et seigneur des géants

[BABY_Name]	Terrain d'entraînement
[BABY_Desc]	Produit orques, ogres et géants
[BABY_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 1
[BABY_HKey]	b
[BABY_Lin1]	TERRAIN D'ENTRAINEMENT (limite d'armée +2)
[BABY_Lin2]	 Production : orques, ogres, géants et Gornak Mangelelfe
[BABY_Lin3]	 Recherches : améliorations d'entraînement et de combat

[BAGT_Name]	Tour gobeline
[BAGT_Desc]	Produit gobelins, gob-tireurs et améliorations de vision
[BAGT_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 1
[BAGT_HKey]	g
[BAGT_Lin1]	TOUR GOBELINE (limite d'armée +2)
[BAGT_Lin2]	 Production : gobelins, gob-tireurs et améliorations de portée de vision
[BAGT_Lin3]	 contre les unités volantes uniquement

[BAPR_Name]	Prison
[BAPR_Desc]	Produit trolls et esclaves
[BAPR_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 3
[BAPR_HKey]	p
[BAPR_Lin1]	PRISON (limite d'armée +2)
[BAPR_Lin2]	 Production : trolls
[BAPR_Lin3]	 Recherches : Horde d'esclaves

[BASM_Name]	Hutte de chaman
[BASM_Desc]	Produit des chamans gobelins
[BASM_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 4
[BASM_HKey]	s
[BASM_Lin1]	HUTTE DE CHAMAN (limite d'armée +2)
[BASM_Lin2]	 Production : chamans gobelins
[BASM_Lin3]	 Recherches : améliorations de chamans

[BABP_Name]	Fosse à bêtes
[BABP_Desc]	Produit des chevaucheurs de loup
[BABP_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 2
[BABP_HKey]	p
[BABP_Lin1]	FOSSE A BETES (limite d'armée +2)
[BABP_Lin2]	 Production : chevaucheurs de loup
[BABP_Lin3]	 Recherches : améliorations de chevaucheurs de loup

[BPOH_Name]	Taudis
[BPOH_Desc]	Ajoute 3 à votre limite d'armée
[BPOH_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 2
[BPOH_HKey]	h
[BPOH_Lin1]	TAUDIS (limite d'armée +3)
[BPOH_Lin2]	 Production : rien
[BPOH_Lin3]	 Recherches : rien

[BWTP_Name]	Totem
[BWTP_Desc]	Défense aérienne améliorée
[BWTP_Requ]	Nécessite : compétence de Chaman
[BWTP_HKey]	t
[BWTP_Lin1]	TOTEM (limite d'armée +1)
[BWTP_Lin2]	 Note : impossible d'y poster des troupes
[BWTP_Lin3]	 contre les unités volantes uniquement

[BWTO_Name]	Tour
[BWTO_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTO_Requ]	Nécessite : rien
[BWTO_HKey]	t
[BWTO_Lin1]	TOUR ORQUE (limite d'armée +2)
[BWTO_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTO_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

// ******************** HIGH ELVEN BUILDINGS ***********************

[BKE0_Name]	Tour blanche de niveau 1
[BKE0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour blanche ; sinon, de 2
[BKE0_Requ]	Nécessite : rien
[BKE0_HKey]	w
[BKE0_Lin1]	TOUR BLANCHE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKE0_Lin2]	 Production : wisps
[BKE0_Lin3]	 Recherches : tour blanche de niveau 2 et runes

[BKE1_Name]	Tour blanche de niveau 2
[BKE1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour blanche
[BKE1_Requ]	Nécessite : rien
[BKE1_HKey]	w
[BKE1_Lin1]	TOUR BLANCHE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKE1_Lin2]	 Production : wisps
[BKE1_Lin3]	 Recherches : tour blanche de niveau 3, amélioration de wisps ancestraux et runes

[BKE2_Name]	Tour blanche de niveau 3
[BKE2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour blanche
[BKE2_Requ]	Nécessite : rien
[BKE2_HKey]	w
[BKE2_Lin1]	TOUR BLANCHE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKE2_Lin2]	 Production : wisps
[BKE2_Lin3]	 Recherches : tour blanche de niveau 4, amélioration de wisps ancestraux et runes

[BKE3_Name]	Tour blanche de niveau 4
[BKE3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour blanche
[BKE3_Requ]	Nécessite : rien
[BKE3_HKey]	w
[BKE3_Lin1]	TOUR BLANCHE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKE3_Lin2]	 Production : wisps
[BKE3_Lin3]	 Recherches : tour blanche de niveau 5, amélioration de wisps ancestraux et runes

[BKE4_Name]	Tour blanche de niveau 5
[BKE4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissante tour blanche
[BKE4_Requ]	Nécessite : rien
[BKE4_HKey]	w
[BKE4_Lin1]	TOUR BLANCHE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKE4_Lin2]	 Production : wisps
[BKE4_Lin3]	 Recherches : amélioration de wisps ancestraux et runes

[BATG_Name]	Arbre d'or
[BATG_Desc]	Produit la plupart des unités de fantassins et de cavaliers
[BATG_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 1
[BATG_HKey]	t
[BATG_Lin1]	ARBRE D'OR (limite d'armée +2)
[BATG_Lin2]	 Production : Gardes des Glaces, grands archers, chevaliers des dragons, mystiques, vierges des glaces, licornes et Gardelunes
[BATG_Lin3]	 Recherches : rien

[BPME_Name]	Magasin
[BPME_Desc]	Autorise les améliorations de Commerce et de Revenu
[BPME_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 2
[BPME_HKey]	m
[BPME_Lin1]	MAGASIN (limite d'armée +2)
[BPME_Lin2]	 Production : rien
[BPME_Lin3]	 Recherches : améliorations de Commerce et de Revenu

[BPDI_Name]	Pierre des dragons
[BPDI_Desc]	Produit des vouivres et offre des améliorations de magie
[BPDI_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 4
[BPDI_HKey]	d
[BPDI_Lin1]	PIERRE DES DRAGONS (limite d'armée +2)
[BPDI_Lin2]	 Production : vouivres
[BPDI_Lin3]	 Recherches : améliorations de Méditation

[BASR_Name]	Stand de tir
[BASR_Desc]	Produit des manticores et offre des améliorations de tir à l'arc
[BASR_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 2
[BASR_HKey]	r
[BASR_Lin1]	STAND DE TIR (limite d'armée +2)
[BASR_Lin2]	 Production : manticores
[BASR_Lin3]	 Recherches : améliorations de projectiles

[BPMT_Name]	Tour de la lune
[BPMT_Desc]	Améliorations, conversion, Parole divine
[BPMT_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 3
[BPMT_HKey]	t
[BPMT_Lin1]	TOUR DE LA LUNE (limite d'armée +2)
[BPMT_Lin2]	 Production : roi Lunarion
[BPMT_Lin3]	 Recherches : conversion, Parole divine, améliorations de licornes

[BPHE_Name]	Guérisseur
[BPHE_Desc]	Autorise les améliorations de sorts de guérison et de régénération
[BPHE_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 1
[BPHE_HKey]	h
[BPHE_Lin1]	GUERISSEUR (limite d'armée +2)
[BPHE_Lin2]	 Production : rien
[BPHE_Lin3]	 Recherches : améliorations de sorts de guérison et de régénération

[BPDS_Name]	Sanctuaire des dragons
[BPDS_Desc]	Autorise les améliorations de chevaliers des dragons et de Gardes des Glaces
[BPDS_Requ]	Nécessite : tour blanche de niveau 3
[BPDS_HKey]	s
[BPDS_Lin1]	SANCTUAIRE DES DRAGONS (limite d'armée +2)
[BPDS_Lin2]	 Production : rien
[BPDS_Lin3]	 Recherches : améliorations de chevaliers des dragons et de Gardes des Glaces

[BWTM_Name]	Tour
[BWTM_Desc]	Bonne défense contre les unités terrestres ou volantes
[BWTM_Requ]	Nécessite : rien
[BWTM_HKey]	t
[BWTM_Lin1]	TOUR DES HAUTS-ELFES (limite d'armée +2)
[BWTM_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTM_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** WOOD ELVEN BUILDINGS ***********************


[BKW0_Name]	Havre de niveau 1
[BKW0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant havre ; sinon, de 2
[BKW0_Requ]	Nécessite : rien
[BKW0_HKey]	h
[BKW0_Lin1]	HAVRE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKW0_Lin2]	 Production : wisps
[BKW0_Lin3]	 Recherches : havre de niveau 2 et runes

[BKW1_Name]	Havre de niveau 2
[BKW1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant havre
[BKW1_Requ]	Nécessite : rien
[BKW1_HKey]	h
[BKW1_Lin1]	HAVRE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKW1_Lin2]	 Production : wisps
[BKW1_Lin3]	 Recherches : havre de niveau 3, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKW2_Name]	Havre de niveau 3
[BKW2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant havre
[BKW2_Requ]	Nécessite : rien
[BKW2_HKey]	h
[BKW2_Lin1]	HAVRE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKW2_Lin2]	 Production : wisps
[BKW2_Lin3]	 Recherches : havre de niveau 4, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKW3_Name]	Havre de niveau 4
[BKW3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant havre
[BKW3_Requ]	Nécessite : rien
[BKW3_HKey]	h
[BKW3_Lin1]	HAVRE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKW3_Lin2]	 Production : wisps
[BKW3_Lin3]	 Recherches : havre de niveau 5, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKW4_Name]	Havre de niveau 5
[BKW4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant havre
[BKW4_Requ]	Nécessite : rien
[BKW4_HKey]	h
[BKW4_Lin1]	HAVRE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKW4_Lin2]	 Production : wisps
[BKW4_Lin3]	 Recherches : améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BATL_Name]	Arbre de vie
[BATL_Desc]	Produit la plupart des unités de fantassins et de cavaliers
[BATL_Requ]	Nécessite : havre de niveau 1
[BATL_HKey]	t
[BATL_Lin1]	ARBRE DE VIE (limite d'armée +2)
[BATL_Lin2]	 Production : gardes forestiers, gardiens de clairière, cavaliers des bois, chasseurs, druides, sylvaniens et dryades
[BATL_Lin3]	 Recherches : rien

[BPWT_Name]	Arbre blanc
[BPWT_Desc]	Produit pixies et esprit follets, offre des améliorations de sylvaniens
[BPWT_Requ]	Nécessite : havre de niveau 4
[BPWT_HKey]	w
[BPWT_Lin1]	ARBRE BLANC (limite d'armée +2)
[BPWT_Lin2]	 Production : pixies et esprit follets
[BPWT_Lin3]	 Recherches : améliorations de sylvaniens

[BPFT_Name]	Tour de la forêt
[BPFT_Desc]	Tire dans les airs, offre des améliorations de la portée de vision
[BPFT_Requ]	Nécessite : havre de niveau 1
[BPFT_HKey]	f
[BPFT_Lin1]	TOUR DE LA FORET (limite d'armée +2)
[BPFT_Lin2]	 Recherches : améliorations de la portée de vision
[BPFT_Lin3]	 contre les unités volantes uniquement (note : impossible d'y assigner des unités)

[BPHO_Name]	Orbe de guérison
[BPHO_Desc]	Autorise les améliorations de régénération et de sorts de guérison
[BPHO_Requ]	Nécessite : havre de niveau 1
[BPHO_HKey]	o
[BPHO_Lin1]	ORBE DE GUERISON (limite d'armée +2)
[BPHO_Lin2]	 Production : rien
[BPHO_Lin3]	 Recherches : améliorations de régénération et de sorts de guérison

[BPRG_Name]	Guilde des rôdeurs
[BPRG_Desc]	Autorise les améliorations de projectiles
[BPRG_Requ]	Nécessite : havre de niveau 2
[BPRG_HKey]	r
[BPRG_Lin1]	GUILDE DES RODEURS (limite d'armée +2)
[BPRG_Lin2]	 Production : rien
[BPRG_Lin3]	 Recherches : améliorations de projectiles

[BPHS_Name]	Hôtel
[BPHS_Desc]	Autorise le commerce et augmente 3 à votre limite d'armée
[BPHS_Requ]	Nécessite : havre de niveau 3
[BPHS_HKey]	l
[BPHS_Lin1]	HOTEL (limite d'armée +3)
[BPHS_Lin2]	 Production : rien
[BPHS_Lin3]	 Recherches : amélioration de Commerce et moral

[BPMW_Name]	Puits magique
[BPMW_Desc]	Augmente la production d'or (comme une mine de niveau 1) et autorise les améliorations de sorts
[BPMW_Requ]	Nécessite : havre de niveau 4
[BPMW_HKey]	w
[BPMW_Lin1]	PUITS MAGIQUE (limite d'armée +2)
[BPMW_Lin2]	 Note : augmente les revenus de 1 point d'or toutes les 2 secondes
[BPMW_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques

[BWTW_Name]	Tour
[BWTW_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTW_Requ]	Nécessite : rien
[BWTW_HKey]	t
[BWTW_Lin1]	TOUR DES ELFES DES BOIS (limite d'armée +2)
[BWTW_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTW_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** DARK ELVEN BUILDINGS ***********************

[BKT0_Name]	Tour noire de niveau 1
[BKT0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour noire ; sinon, de 2
[BKT0_Requ]	Nécessite : rien 
[BKT0_HKey]	d
[BKT0_Lin1]	TOUR NOIRE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKT0_Lin2]	 Production : wisps
[BKT0_Lin3]	 Recherches : tour noire de niveau 2 et runes

[BKT1_Name]	Tour noire de niveau 2
[BKT1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour noire
[BKT1_Requ]	Nécessite : rien 
[BKT1_HKey]	d
[BKT1_Lin1]	TOUR NOIRE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKT1_Lin2]	 Production : wisps
[BKT1_Lin3]	 Recherches : tour noire de niveau 3, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKT2_Name]	Tour noire de niveau 3
[BKT2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour noire
[BKT2_Requ]	Nécessite : rien 
[BKT2_HKey]	d
[BKT2_Lin1]	TOUR NOIRE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKT2_Lin2]	 Production : wisps
[BKT2_Lin3]	 Recherches : tour noire de niveau 4, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKT3_Name]	Tour noire de niveau 4
[BKT3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissante tour noire
[BKT3_Requ]	Nécessite : rien 
[BKT3_HKey]	d
[BKT3_Lin1]	TOUR NOIRE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKT3_Lin2]	 Production : wisps
[BKT3_Lin3]	 Recherches : tour noire de niveau 5, améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BKT4_Name]	Tour noire de niveau 5
[BKT4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissante tour noire
[BKT4_Requ]	Nécessite : rien 
[BKT4_HKey]	d
[BKT4_Lin1]	TOUR NOIRE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissante ; sinon, +2)
[BKT4_Lin2]	 Production : wisps
[BKT4_Lin3]	 Recherches : améliorations de wisp ancestraux ancestraux et runes

[BPTO_Name]	Tombeau
[BPTO_Desc]	Produit araignées et squelettes
[BPTO_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 1
[BPTO_HKey]	o
[BPTO_Lin1]	TOMBEAU (limite d'armée +2)
[BPTO_Lin2]	 Production : araignées et squelettes
[BPTO_Lin3]	 Recherches : améliorations de résistance et Enterrement (nécessaire pour obtenir des pierres tombales) 

[BPDU_Name]	Maison de correction
[BPDU_Desc]	Produit des esclaves et offre des améliorations d'assassins
[BPDU_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 3
[BPDU_HKey]	r
[BPDU_Lin1]	MAISON DE CORRECTION (limite d'armée +2)
[BPDU_Lin2]	 Production : esclaves (grâce à Horde d'esclaves)
[BPDU_Lin3]	 Recherches : Horde d'esclaves et améliorations d'assassins 

[BATP_Name]	Arbre de douleur
[BATP_Desc]	Produit la plupart des unités de fantassins et de cavaliers
[BATP_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 1
[BATP_HKey]	t
[BATP_Lin1]	ARBRE DE DOULEUR (limite d'armée +2)
[BATP_Lin2]	 Production : fantassins noirs, archers noirs, cavaliers noirs, sorciers, prêtresses, assassins, gardes noirs
[BATP_Lin3]	 Recherches : rien 

[BPGL_Name]	Galerie
[BPGL_Desc]	Autorise les améliorations de projectiles
[BPGL_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 2
[BPGL_HKey]	g
[BPGL_Lin1]	GALLERIE (limite d'armée +2)
[BPGL_Lin2]	 Production : rien
[BPGL_Lin3]	 Recherches : améliorations de projectiles

[BPVO_Name]	Trou noir
[BPVO_Desc]	Enseigne les améliorations magiques et tire des éclairs noirs
[BPVO_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 3
[BPVO_HKey]	v
[BPVO_Lin1]	TROU NOIR (limite d'armée +2)
[BPVO_Lin2]	 Recherches : Sacrifice, améliorations magiques et de sorciers
[BPVO_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes 

[BAAG_Name]	Portail de Karthoth
[BAAG_Desc]	Invoque des diablotins et offre des améliorations magiques
[BAAG_Requ]	Nécessite : tour noire de niveau 4
[BAAG_HKey]	k
[BAAG_Lin1]	PORTAIL DE KARGOTH (limite d'armée +2)
[BAAG_Lin2]	 Production : diablotins, Kargoth
[BAAG_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques

[BWTK_Name]	Tour
[BWTK_Desc]	Offre une bonne défense contre les unités terrestres et volantes
[BWTK_Requ]	Nécessite : rien
[BWTK_HKey]	t
[BWTK_Lin1]	TOUR DES ELFES NOIRS (limite d'armée +2)
[BWTK_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTK_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

[BMEG_Name]	Oeufs d'araignée
[BMEG_Lin1]	OEUFS D'ARAIGNEE (limite d'armée +0)
[BMEG_Lin2]	 Note : éclosent et donnent naissance à des araignées au bout de quelque temps
[BMEG_Lin3]	 


// ******************** FEY BUILDINGS ***********************

[BKF0_Name]	Bastion onirique de niveau 1 (p)
[BKF0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion onirique ; sinon, de 2
[BKF0_Requ]	Nécessite : rien
[BKF0_HKey]	f
[BKF0_Lin1]	BASTION ONIRIQUE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKF0_Lin2]	 Production : hommes-chênes, spriggans
[BKF0_Lin3]	 Recherches : bastion onirique de niveau 2

[BKF1_Name]	Bastion onirique de niveau 2
[BKF1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion onirique
[BKF1_Requ]	Nécessite : rien
[BKF1_HKey]	f
[BKF1_Lin1]	BASTION ONIRIQUE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKF1_Lin2]	 Production : hommes-chênes, spriggans, sylphes
[BKF1_Lin3]	 Recherches : bastion onirique de niveau 3

[BKF2_Name]	Bastion onirique de niveau 3
[BKF2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion onirique
[BKF2_Requ]	Nécessite : rien
[BKF2_HKey]	f
[BKF2_Lin1]	BASTION ONIRIQUE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKF2_Lin2]	 Production : hommes-chênes, spriggans, sylphes, esprit follets
[BKF2_Lin3]	 Recherches : bastion onirique de niveau 4

[BKF3_Name]	Bastion onirique de niveau 4
[BKF3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant bastion onirique
[BKF3_Requ]	Nécessite : rien
[BKF3_HKey]	f
[BKF3_Lin1]	BASTION ONIRIQUE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKF3_Lin2]	 Production : hommes-chênes, spriggans, sylphes, esprit follets, pixies
[BKF3_Lin3]	 Recherches : bastion onirique de niveau 5

[BKF4_Name]	Bastion onirique de niveau 5
[BKF4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant bastion onirique
[BKF4_Requ]	Nécessite : rien
[BKF4_HKey]	f
[BKF4_Lin1]	BASTION ONIRIQUE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKF4_Lin2]	 Production : hommes-chênes, spriggans, sylphes, esprit follets, pixies, esprit hurleurs
[BKF4_Lin3]	 Recherches : rien

[BPFR_Name]	Cercle féerique
[BPFR_Desc]	Offre des améliorations pour toutes les unités féeriques
[BPFR_Requ]	Nécessite : Bastion onirique de niveau 1
[BPFR_HKey]	r
[BPFR_Lin1]	CERCLE FEERIQUE (limite d'armée +2)
[BPFR_Lin2]	 Production : rien
[BPFR_Lin3]	 Recherches : améliorations de combat

[BPOW_Name]	Orbe des merveilles
[BPOW_Desc]	Augmente les PX de toutes les unités
[BPOW_Requ]	Nécessite : Bastion onirique de niveau 1
[BPOW_HKey]	o
[BPOW_Lin1]	ORBE DES MERVEILLES (limite d'armée +2)
[BPOW_Lin2]	 Production : rien
[BPOW_Lin3]	 Recherches : améliorations de PX

[BPRB_Name]	Arc-en-ciel
[BPRB_Desc]	Augmente la production de ressources et produit des lutins
[BPRB_Requ]	Nécessite : Bastion onirique de niveau 2
[BPRB_HKey]	r
[BPRB_Lin1]	ARC-EN-CIEL (limite d'armée +2)
[BPRB_Lin2]	 Production : lutins
[BPRB_Lin3]	 Recherches : améliorations de revenu

[BAUG_Name]	Bosquet aux licornes
[BAUG_Desc]	Produit des licornes et offre des améliorations pour elles
[BAUG_Requ]	Nécessite : Bastion onirique de niveau 4
[BAUG_HKey]	u
[BAUG_Lin1]	BOSQUET AUX LICORNES (limite d'armée +2)
[BAUG_Lin2]	 Production : licornes
[BAUG_Lin3]	 Recherches : améliorations de licornes

[BPTM_Name]	Tome
[BPTM_Desc]	Offre des améliorations magiques
[BPTM_Requ]	Nécessite : Bastion onirique de niveau 4
[BPTM_HKey]	t
[BPTM_Lin1]	TOME (limite d'armée +2)
[BPTM_Lin2]	 Production : rien
[BPTM_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques

[BPMP_Name]	Bassin magique
[BPMP_Desc]	Produit des dragons féeriques et offre des améliorations de portée de vision
[BPMP_Requ]	Nécessite : bastion onirique de niveau 2
[BPMP_HKey]	p
[BPMP_Lin1]	BASSIN MAGIQUE (limite d'armée +2)
[BPMP_Lin2]	 Production : dragons féeriques
[BPMP_Lin3]	 Recherches : améliorations de portée de vision

[BWTF_Name]	Tour de cristal
[BWTF_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres, transforme les ennemis en cristal
[BWTF_Requ]	Nécessite : rien
[BWTF_HKey]	t
[BWTF_Lin1]	TOUR DE CRISTAL (limite d'armée +3)
[BWTF_Lin2]	 Note : transforme chaque unité qu'elle tue en 100 points de cristal, il est possible d'y assigner des troupes
[BWTF_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** DARK DWARF BUILDINGS ***********************

[BKA0_Name]	Fourneau de niveau 1 (p)
[BKA0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant fourneau ; sinon, de 2
[BKA0_Requ]	Nécessite : rien
[BKA0_HKey]	f
[BKA0_Lin1]	FOURNEAU DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKA0_Lin2]	 Production : rien
[BKA0_Lin3]	 Recherches : fourneau de niveau 2, améliorations de dégâts et d'armures

[BKA1_Name]	Fourneau de niveau 2
[BKA1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant fourneau
[BKA1_Requ]	Nécessite : rien
[BKA1_HKey]	f
[BKA1_Lin1]	FOURNEAU DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKA1_Lin2]	 Production : rien
[BKA1_Lin3]	 Recherches : fourneau de niveau 3, améliorations de dégâts et d'armures

[BKA2_Name]	Fourneau de niveau 3
[BKA2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant fourneau
[BKA2_Requ]	Nécessite : rien
[BKA2_HKey]	f
[BKA2_Lin1]	FOURNEAU DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKA2_Lin2]	 Production : rien
[BKA2_Lin3]	 Recherches : fourneau de niveau 4, améliorations de dégâts et d'armures

[BKA3_Name]	Fourneau de niveau 4
[BKA3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant fourneau
[BKA3_Requ]	Nécessite : rien
[BKA3_HKey]	f
[BKA3_Lin1]	FOURNEAU DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKA3_Lin2]	 Production : rien
[BKA3_Lin3]	 Recherches : fourneau de niveau 5, améliorations de dégâts et d'armures

[BKA4_Name]	Fourneau de niveau 5
[BKA4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant fourneau
[BKA4_Requ]	Nécessite : rien
[BKA4_HKey]	f
[BKA4_Lin1]	FOURNEAU DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKA4_Lin2]	 Production : rien
[BKA4_Lin3]	 Recherches : améliorations de dégâts et d'armures

[BAGU_Name]	Guilde
[BAGU_Desc]	Produit des ingénieurs, offre des améliorations pour les machines de guerre
[BAGU_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 1
[BAGU_HKey]	g
[BAGU_Lin1]	GUILDE (limite d'armée +2)
[BAGU_Lin2]	 Production : ingénieurs
[BAGU_Lin3]	 Recherches : améliorations des machines de guerre

[BASW_Name]	Atelier de siège
[BASW_Desc]	Produit des machines de guerre
[BASW_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 2
[BASW_HKey]	s
[BASW_Lin1]	ATELIER DE SIEGE (limite d'armée +2)
[BASW_Lin2]	 Production : toutes les machines de guerre
[BASW_Lin3]	 Recherches : rien

[BPAH_Name]	Maison ancestrale
[BPAH_Desc]	Produit des âmes-en-peine et offre des améliorations pour elles, enseigne Puissance de la terre aux ingénieurs.
[BPAH_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[BPAH_HKey]	a
[BPAH_Lin1]	MAISON ANCESTRALE (limite d'armée +2)
[BPAH_Lin2]	 Production : âmes-en-peines et ombres
[BPAH_Lin3]	 Recherches : Puissance de la terre pour les ingénieurs, améliorations d'âmes-en-peine et d'ombres

[BWMO_Name]	Mortier
[BWMO_Desc]	Attaque explosive à longue distance
[BWMO_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[BWMO_HKey]	m
[BWMO_Requ_D]	Nécessite : citadelle de niveau 3
[BWMO_Lin1]	MORTIER (limite d'armée +1)
[BWMO_Lin2]	 Note : les projectiles tirés par le mortier infligent des dégâts de zone
[BWMO_Lin3]	 contre les unités terrestres uniquement

[BAHG_Name]	Maison des golems
[BAHG_Desc]	Produit des golems et offre des améliorations pour eux
[BAHG_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 1
[BAHG_HKey]	h
[BAHG_Lin1]	MAISON DES GOLEMS (limite d'armée +2)
[BAHG_Lin2]	 Production : golems de pierre et de bronze
[BAHG_Lin3]	 Recherches : améliorations de golems

[BPTR_Name]	Négociant
[BPTR_Desc]	Offre des améliorations de Commerce et de Revenus
[BPTR_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 2
[BPTR_HKey]	t
[BPTR_Lin1]	NEGOCIANT (limite d'armée +2)
[BPTR_Lin2]	 Production : rien
[BPTR_Lin3]	 Recherches : améliorations de Commerce et de Revenus

[BPSD_Name]	Dépôt d'approvisionnement
[BPSD_Desc]	Ajoute 3 à la limite d'armée
[BPSD_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[BPSD_HKey]	d
[BPSD_Lin1]	DEPOT D'APPROVISIONNEMENT (limite d'armée +3)
[BPSD_Lin2]	 Production : rien
[BPSD_Lin3]	 Recherches : rien

[BWTA_Name]	Tour
[BWTA_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTA_Requ]	Nécessite : rien
[BWTA_HKey]	t
[BWTA_Lin1]	TOUR DES NAINS TENEBREUX (limite d'armée +2)
[BWTA_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTA_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** DAEMON BUILDINGS ***********************

[BKV0_Name]	Beffroi funeste de niveau 1
[BKV0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant beffroi funeste ; sinon, de 2
[BKV0_Requ]	Nécessite : rien
[BKV0_HKey]	d
[BKV0_Lin1]	BEFFROI FUNESTE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKV0_Lin2]	 Production : quasits
[BKV0_Lin3]	 Recherches : beffroi funeste de niveau 2

[BKV1_Name]	Beffroi funeste de niveau 2
[BKV1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant beffroi funeste
[BKV1_Requ]	Nécessite : rien
[BKV1_HKey]	d
[BKV1_Lin1]	BEFFROI FUNESTE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKV1_Lin2]	 Production : quasits
[BKV1_Lin3]	 Recherches : beffroi funeste de niveau 3

[BKV2_Name]	Beffroi funeste de niveau 3
[BKV2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant beffroi funeste
[BKV2_Requ]	Nécessite : rien
[BKV2_HKey]	d
[BKV2_Lin1]	BEFFROI FUNESTE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKV2_Lin2]	 Production : quasits
[BKV2_Lin3]	 Recherches : beffroi funeste de niveau 4

[BKV3_Name]	Beffroi funeste de niveau 4
[BKV3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant beffroi funeste
[BKV3_Requ]	Nécessite : rien
[BKV3_HKey]	d
[BKV3_Lin1]	BEFFROI FUNESTE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKV3_Lin2]	 Production : quasits
[BKV3_Lin3]	 Recherches : beffroi funeste de niveau 5

[BKV4_Name]	Beffroi funeste de niveau 5
[BKV4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant beffroi funeste
[BKV4_Requ]	Nécessite : rien
[BKV4_HKey]	d
[BKV4_Lin1]	BEFFROI FUNESTE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKV4_Lin2]	 Production : quasits
[BKV4_Lin3]	 Recherches : rien

[BPGA_Name]	Potence
[BPGA_Desc]	Augmente la production de ressources
[BPGA_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 2
[BPGA_HKey]	g
[BPGA_Lin1]	POTENCE (limite d'armée +2)
[BPGA_Lin2]	 Production : rien
[BPGA_Lin3]	 Recherches : améliorations de revenus

[BPPO_Name]	Portail
[BPPO_Desc]	Ajoute 4 à la limite d'armée, offre des améliorations de démons
[BPPO_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 2
[BPPO_HKey]	p
[BPPO_Lin1]	PORTAIL (limite d'armée +4)
[BPPO_Lin2]	 Production : rien
[BPPO_Lin3]	 Recherches : améliorations de combat pour les démons

[BAPI_Name]	Fosse
[BAPI_Desc]	Produit diablotins, démons, faucheurs, salamandres et destriers noirs
[BAPI_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 1
[BAPI_HKey]	i
[BAPI_Lin1]	FOSSE (limite d'armée +2)
[BAPI_Lin2]	 Production : diablotins, succubes, faucheurs, démons, salamandres et destriers noirs
[BAPI_Lin3]	 Recherches : rien

[BAS0_Name]	Tour d'invocation
[BAS0_Desc]	Offre des améliorations de démons
[BAS0_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 3
[BAS0_HKey]	s
[BAS0_Lin1]	TOUR D'INVOCATION DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BAS0_Lin2]	 Production : rien
[BAS0_Lin3]	 Recherches : améliorations de production et tour d'invocation de niveau 2

[BAS1_Name]	Tour d'invocation de niveau 2 
[BAS1_Desc]	Offre des améliorations de démons
[BAS1_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 4
[BAS1_HKey]	s
[BAS1_Lin1]	TOUR D'INVOCATION DE NIVEAU 2 (limite d'armée +3)
[BAS1_Lin2]	 Production : rien
[BAS1_Lin3]	 Recherches : améliorations de production et tour d'invocation de niveau 2

[BAS2_Name]	Tour d'invocation de niveau 3
[BAS2_Desc]	Produit des invocateurs
[BAS2_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 5
[BAS2_HKey]	s
[BAS2_Lin1]	TOUR D'INVOCATION DE NIVEAU 3 (limite d'armée +4)
[BAS2_Lin2]	 Production : invocateurs
[BAS2_Lin3]	 Recherches : améliorations de production

[BWL0_Name]	Flèche à foudre
[BWL0_Desc]	Contrôle le climat et lance des éclairs (uniquement sur le sol)
[BWL0_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 3
[BWL0_HKey]	l
[BWL0_Lin1]	FLECHE A FOUDRE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BWL0_Lin2]	 Recherches : contrôle du climat et flèche à foudre de niveau 2
[BWL0_Lin3]	 contre les troupes terrestres uniquement

[BWL1_Name]	Amélioration de flèche à foudre
[BWL1_Desc]	Permet de lancer la foudre sur les unités volantes
[BWL1_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 4
[BWL1_HKey]	l
[BWL1_Lin1]	FLECHE A FOUDRE DE NIVEAU  2 (limite d'armée +3)
[BWL1_Lin2]	 Recherches : contrôle du climat
[BWL1_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

[BPCS_Name]	Sanctuaire du Chaos
[BPCS_Desc]	Permet la production de démons
[BPCS_Requ]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 4
[BPCS_HKey]	c
[BPCS_Lin1]	SANCTUAIRE DU CHAOS (limite d'armée +2)
[BPCS_Lin2]	 Production : Balora
[BPCS_Lin3]	 Recherches : améliorations magiques et d'armures

[BWTV_Name]	Tour
[BWTV_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTV_Requ]	Nécessite : rien
[BWTV_HKey]	t
[BWTV_Lin1]	TOUR DEMONIAQUE (limite d'armée +2)
[BWTV_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTV_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

// ******************** PLAGUE BUILDINGS ***********************


[BKG0_Name]	Temple du Fléau de niveau 1
[BKG0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du Fléau ; sinon, de 2
[BKG0_Requ]	Nécessite : rien
[BKG0_HKey]	h
[BKG0_Lin1]	TEMPLE DU FLEAU DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKG0_Lin2]	 Production : rien
[BKG0_Lin3]	 Recherches : temple du Fléau de niveau 2, améliorations de Peste du Chaos

[BKG1_Name]	Temple du Fléau de niveau 2
[BKG1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du Fléau
[BKG1_Requ]	Nécessite : rien
[BKG1_HKey]	h
[BKG1_Lin1]	TEMPLE DU FLEAU DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKG1_Lin2]	 Production : rien
[BKG1_Lin3]	 Recherches : temple du Fléau de niveau 3, améliorations de Peste du Chaos

[BKG2_Name]	Temple du Fléau de niveau 3
[BKG2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du Fléau
[BKG2_Requ]	Nécessite : rien
[BKG2_HKey]	h
[BKG2_Lin1]	TEMPLE DU FLEAU DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKG2_Lin2]	 Production : rien
[BKG2_Lin3]	 Recherches : temple du Fléau de niveau 4, améliorations de Peste du Chaos

[BKG3_Name]	Temple du Fléau de niveau 4
[BKG3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du Fléau
[BKG3_Requ]	Nécessite : rien
[BKG3_HKey]	h
[BKG3_Lin1]	TEMPLE DU FLEAU DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKG3_Lin2]	 Production : rien
[BKG3_Lin3]	 Recherches : temple du Fléau de niveau 5, améliorations de Peste du Chaos

[BKG4_Name]	Temple du Fléau de niveau 5
[BKG4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant temple du Fléau
[BKG4_Requ]	Nécessite : rien
[BKG4_HKey]	h
[BKG4_Lin1]	TEMPLE DU FLEAU DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKG4_Lin2]	 Production : Antharg
[BKG4_Lin3]	 Recherches : améliorations de Peste du Chaos

[BACP_Name]	Fosse de fange
[BACP_Desc]	Produit zombis, goules et vases
[BACP_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 1
[BACP_HKey]	p
[BACP_Lin1]	FOSSE DE FANGE (limite d'armée +2)
[BACP_Lin2]	 Production : zombis, goules et vases
[BACP_Lin3]	 Recherches : aucune

[BPLB_Name]	Laboratoire
[BPLB_Desc]	Autorise les vases et offre des améliorations de goules et de vases
[BPLB_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 1
[BPLB_HKey]	l
[BPLB_Lin1]	LABORATOIRE (limite d'armée +2)
[BPLB_Lin2]	 Production : rien
[BPLB_Lin3]	 Recherches : améliorations de goules et de vases

[BATE_Name]	Temple des yeux
[BATE_Desc]	Produit des yeux flottants et offre des améliorations pour eux
[BATE_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 2
[BATE_HKey]	e
[BATE_Lin1]	TEMPLE DES YEUX (limite d'armée +2)
[BATE_Lin2]	 Production : yeux flottants
[BATE_Lin3]	 Recherches : améliorations d'yeux flottants

[BPSP_Name]	Amas du Fléau
[BPSP_Desc]	Produit des catapultes d'os et augmente la virulence des maladies
[BPSP_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 2
[BPSP_HKey]	p
[BPSP_Lin1]	AMAS DU FLEAU (limite d'armée +3)
[BPSP_Lin2]	 Production : catapultes d'os
[BPSP_Lin3]	Chaque amas du Fléau placé sur la carte augmente la virulence des maladies

[BPPP_Name]	Caisse
[BPPP_Desc]	Autorise les spores et offre des améliorations d'explosion de spores
[BPPP_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 3
[BPPP_HKey]	c
[BPPP_Lin1]	CAISSE (limite d'armée +2)
[BPPP_Lin2]	 Production : rien
[BPPP_Lin3]	 Augmente les dégâts infligés par les spores quand elles explosent

[BPHC_Name]	Grotte des hydres
[BPHC_Desc]	Produit des hydres, peut être transformée en grotte de glace ou en grotte de feu
[BPHC_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 3
[BPHC_HKey]	h
[BPHC_Lin1]	GROTTE DES HYDRES (limite d'armée +2)
[BPHC_Lin2]	 Production : hydres
[BPHC_Lin3]	 Peut être transformée en grotte de glace ou en grotte de feu

[BPIC_Name]	Grotte de glace
[BPIC_Desc]	Produit des criohydres
[BPIC_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 4
[BPIC_HKey]	i
[BPIC_Lin1]	GROTTE DE GLACE (limite d'armée +3)
[BPIC_Lin2]	 Production : criohydres
[BPIC_Lin3]	 Recherches : rien

[BPFC_Name]	Grotte de feu
[BPFC_Desc]	Produit des pyrohydres
[BPFC_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 4
[BPFC_HKey]	f
[BPFC_Lin1]	GROTTE DE FEU (limite d'armée +3)
[BPFC_Lin2]	 Production : pyrohydres
[BPFC_Lin3]	 Recherches : rien

[BPPS_Name]	Sanctuaire du Fléau
[BPPS_Desc]	Produit des prêtres du Fléau et offre des améliorations de régénération de mana
[BPPS_Requ]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 4
[BPPS_HKey]	s
[BPPS_Lin1]	SANCTUAIRE DU FLEAU (limite d'armée +2)
[BPPS_Lin2]	 Production : prêtres du Fléau
[BPPS_Lin3]	 Recherches : améliorations de régénération de mana

[BWTG_Name]	Tour
[BWTG_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTG_Requ]	Nécessite : rien
[BWTG_HKey]	t
[BWTG_Lin1]	TOUR DU FLEAU (limite d'armée +2)
[BWTG_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTG_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** SSRATHI BUILDINGS ***********************


[BKL0_Name]	Temple du soleil de niveau 1
[BKL0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du soleil ; sinon, de 2
[BKL0_Requ]	Nécessite : rien
[BKL0_HKey]	h
[BKL0_Lin1]	TEMPLE DU SOLEIL DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKL0_Lin2]	 Production : rien
[BKL0_Lin3]	 Recherches : temple du soleil de niveau 2, améliorations de Ssrathis

[BKL1_Name]	Temple du soleil de niveau 2
[BKL1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du soleil
[BKL1_Requ]	Nécessite : rien
[BKL1_HKey]	h
[BKL1_Lin1]	TEMPLE DU SOLEIL DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKL1_Lin2]	 Production : rien
[BKL1_Lin3]	 Recherches : temple du soleil de niveau 3, améliorations de Ssrathis

[BKL2_Name]	Temple du soleil de niveau 3
[BKL2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du soleil
[BKL2_Requ]	Nécessite : rien
[BKL2_HKey]	h
[BKL2_Lin1]	TEMPLE DU SOLEIL DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKL2_Lin2]	 Production : rien
[BKL2_Lin3]	 Recherches : temple du soleil de niveau 4, améliorations de Ssrathis

[BKL3_Name]	Temple du soleil de niveau 4
[BKL3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant temple du soleil
[BKL3_Requ]	Nécessite : rien
[BKL3_HKey]	h
[BKL3_Lin1]	TEMPLE DU SOLEIL DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKL3_Lin2]	 Production : rien
[BKL3_Lin3]	 Recherches : temple du soleil de niveau 5, améliorations de Ssrathis

[BKL4_Name]	Temple du soleil de niveau 5
[BKL4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant temple du soleil
[BKL4_Requ]	Nécessite : rien
[BKL4_HKey]	h
[BKL4_Lin1]	TEMPLE DU SOLEIL DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKL4_Lin2]	 Production : Iriki
[BKL4_Lin3]	 Recherches : améliorations de Ssrathis

[BAKS_Name]	Secte des ouvriers
[BAKS_Desc]	Produit des caméléons
[BAKS_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 1
[BAKS_HKey]	k
[BAKS_Lin1]	SECTE DES OUVRIERS (limite d'armée +2)
[BAKS_Lin2]	 Production : caméléons
[BAKS_Lin3]	 Recherches : améliorations de caméléons

[BAWS_Name]	Secte des guerriers
[BAWS_Desc]	Produit les unités de fantassins et de cavaliers ssrathis
[BAWS_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 1
[BAWS_HKey]	w
[BAWS_Lin1]	SECTE DES GUERRIERS (limite d'armée +2)
[BAWS_Lin2]	 Production : hommes-lézards et chevaucheurs de lézards
[BAWS_Lin3]	 Recherches : rien

[BARS_Name]	Secte religieuse
[BARS_Desc]	Produits prêtres-serpents et nagas
[BARS_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 2
[BARS_HKey]	r
[BARS_Lin1]	SECTE RELIGIEUSE (limite d'armée +2)
[BARS_Lin2]	 Production : prêtres-serpents et nagas
[BARS_Lin3]	 Recherches : rien

[BPCP_Name]	Bassin sacré
[BPCP_Desc]	Offre des améliorations de prêtres et de mana
[BPCP_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 3
[BPCP_HKey]	p
[BPCP_Lin1]	BASSIN SACRE (limite d'armée +2)
[BPCP_Lin2]	 Production : rien
[BPCP_Lin3]	 Recherches : améliorations de prêtres et de mana

[BPHA_Name]	Couveuse
[BPHA_Desc]	Produit des dinosaures et autorise les chevaucheurs de lézards
[BPHA_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 3
[BPHA_HKey]	h
[BPHA_Lin1]	COUVEUSE (limite d'armée +2)
[BPHA_Lin2]	 Production : tricératops et tyrannosaures
[BPHA_Lin3]	 Recherches : rien

[BPYP_Name]	Bassin de scrutation
[BPYP_Desc]	Offre des améliorations de portée de vision
[BPYP_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 4
[BPYP_HKey]	y
[BPYP_Lin1]	BASSIN DE SCRUTATION (limite d'armée +2)
[BPYP_Lin2]	 Production : rien
[BPYP_Lin3]	 Recherches : améliorations de portée de vision

[BPLP_Name]	Enclos des sauriens
[BPLP_Desc]	Offre des améliorations de dinosaures, autorise les tyrannosaures
[BPLP_Requ]	Nécessite : temple du soleil de niveau 5
[BPLP_HKey]	u
[BPLP_Lin1]	ENCLOS DES SAURIENS (limite d'armée +2)
[BPLP_Lin2]	 Production : rien
[BPLP_Lin3]	 Recherches : améliorations de dinosaures

[BWTL_Name]	Tour
[BWTL_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTL_Requ]	Nécessite : rien
[BWTL_HKey]	t
[BWTL_Lin1]	TOUR SSRATHI (limite d'armée +2)
[BWTL_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTL_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ******************** SWARM BUILDINGS ***********************


[BKR0_Name]	Donjon des dunes de niveau 1
[BKR0_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon des dunes ; sinon, de 2
[BKR0_Requ]	Nécessite : rien
[BKR0_HKey]	d
[BKR0_Lin1]	DONJON DES DUNES DE NIVEAU 1 (limite d'armée +5 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKR0_Lin2]	 Production : rien
[BKR0_Lin3]	 Recherches : donjon des dunes de niveau 2 et améliorations de famine

[BKR1_Name]	Donjon des dunes de niveau 2
[BKR1_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon des dunes
[BKR1_Requ]	Nécessite : rien
[BKR1_HKey]	d
[BKR1_Lin1]	DONJON DES DUNES DE NIVEAU 2 (limite d'armée +10 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKR1_Lin2]	 Production : rien
[BKR1_Lin3]	 Recherches : donjon des dunes de niveau 3 et améliorations de famine

[BKR2_Name]	Donjon des dunes de niveau 3
[BKR2_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon des dunes
[BKR2_Requ]	Nécessite : rien
[BKR2_HKey]	d
[BKR2_Lin1]	DONJON DES DUNES DE NIVEAU 3 (limite d'armée +15 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKR2_Lin2]	 Production : rien
[BKR2_Lin3]	 Recherches : donjon des dunes de niveau 4 et améliorations de famine

[BKR3_Name]	Donjon des dunes de niveau 4
[BKR3_Desc]	Augmente la limite d'armée de 5 s'il s'agit de votre plus puissant donjon des dunes
[BKR3_Requ]	Nécessite : rien
[BKR3_HKey]	d
[BKR3_Lin1]	DONJON DES DUNES DE NIVEAU 4 (limite d'armée +20 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKR3_Lin2]	 Production : rien
[BKR3_Lin3]	 Recherches : donjon des dunes de niveau 5 et améliorations de famine

[BKR4_Name]	Donjon des dunes de niveau 5
[BKR4_Desc]	Augmente la limite d'armée de 10 s'il s'agit de votre plus puissant donjon des dunes
[BKR4_Requ]	Nécessite : rien
[BKR4_HKey]	d
[BKR4_Lin1]	DONJON DES DUNES DE NIVEAU 5 (limite d'armée +30 si vous n'en avez pas de plus puissant ; sinon, +2)
[BKR4_Lin2]	 Production : seigneur Melkor
[BKR4_Lin3]	 Recherches : améliorations de famine

[BAH0_Name]	Ruche de niveau 1
[BAH0_Desc]	Produit des troupes de l'Essaim 
[BAH0_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 1
[BAH0_HKey]	h
[BAH0_Lin1]	RUCHE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BAH0_Lin2]	 Production : fourmis
[BAH0_Lin3]	 Recherches : rien

[BAH1_Name]	Ruche de niveau 2
[BAH1_Desc]	Produit des troupes de l'Essaim 
[BAH1_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 2
[BAH1_HKey]	h
[BAH1_Lin1]	RUCHE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +3)
[BAH1_Lin2]	 Production : fourmis et scarabées
[BAH1_Lin3]	 Recherches : rien

[BAH2_Name]	Ruche de niveau 3
[BAH2_Desc]	Produit des troupes de l'Essaim 
[BAH2_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 3
[BAH2_HKey]	h
[BAH2_Lin1]	RUCHE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +4)
[BAH2_Lin2]	 Production : fourmis, scarabées et scorpions
[BAH2_Lin3]	 Recherches : rien

[BAH3_Name]	Ruche de niveau 4
[BAH3_Desc]	Produit des troupes de l'Essaim 
[BAH3_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 4
[BAH3_HKey]	h
[BAH3_Lin1]	RUCHE DE NIVEAU 4 (limite d'armée +5)
[BAH3_Lin2]	 Production : fourmis, scarabées, scorpions et hommes-scorpions
[BAH3_Lin3]	 Recherches : rien

[BAH4_Name]	Ruche de niveau 5
[BAH4_Desc]	Produit des troupes de l'Essaim 
[BAH4_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 5
[BAH4_HKey]	h
[BAH4_Lin1]	RUCHE DE NIVEAU 5 (limite d'armée +6)
[BAH4_Lin2]	 Production : fourmis, scarabées, scorpions, hommes-scorpions
[BAH4_Lin3]	    et prêtres-scorpions

[BABC_Name]	Chambre des morts
[BABC_Desc]	Produit chitineux et catapultes d'os
[BABC_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 1
[BABC_HKey]	b
[BABC_Lin1]	CHAMBRE DES MORTS (limite d'armée +2)
[BABC_Lin2]	 Production : chitineux et catapultes d'os
[BABC_Lin3]	 Recherches : rien

[BPEC_Name]	Chambre des oeufs
[BPEC_Desc]	Améliore les temps de production
[BPEC_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 2
[BPEC_HKey]	e
[BPEC_Lin1]	CHAMBRE DES OEUFS (limite d'armée +4)
[BPEC_Lin2]	 Production : rien
[BPEC_Lin3]	 Recherches : amélioration des temps de production

[BPWA_Name]	Guetteur
[BPWA_Desc]	Tour offrant des améliorations de vision
[BPWA_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 3
[BPWA_HKey]	w
[BPWA_Lin1]	GUETTEUR (limite d'armée +2)
[BPWA_Lin2]	 Recherches : améliorations de vision
[BPWA_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes 

[BPSQ_Name]	Reine
[BPSQ_Desc]	Offre des améliorations de moral et de combat
[BPSQ_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 4
[BPSQ_HKey]	q
[BPSQ_Lin1]	REINE (limite d'armée +2)
[BPSQ_Lin2]	 Production : rien
[BPSQ_Lin3]	 Recherches : améliorations de moral et de combat

[BPSK_Name]	Sanctuaire de Melkor
[BPSK_Desc]	Offre des améliorations de prêtres, mana et poison 
[BPSK_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 4
[BPSK_HKey]	m
[BPSK_Lin1]	SANCTUAIRE DE MELKOR (limite d'armée +2)
[BPSK_Lin2]	 Production : rien
[BPSK_Lin3]	 Recherches : améliorations de prêtres, mana et poison

[BWTE_Name]	Tour
[BWTE_Desc]	Bonne défense contre les créatures volantes et terrestres
[BWTE_Requ]	Nécessite : rien
[BWTE_HKey]	t
[BWTE_Lin1]	TOUR DE L'ESSAIM (limite d'armée +2)
[BWTE_Lin2]	 Note : peut être améliorée en y assignant fantassins et archers
[BWTE_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

// ******************** MISCELLANEOUS BUILDINGS ***********************

[BWRA_Name]	Rempart
[BWRA_Desc]	Mur de base
[BWRA_Requ]	Nécessite : rien
[BWRA_HKey]	r
[BWRA_Lin1]	REMPART (limite d'armée +0)
[BWRA_Lin2]	 Production : rien
[BWRA_Lin3]	 Note : procure une protection limitée

[BAE0_Name]	Nichée de niveau 1
[BAE0_Desc]	Produit des créatures volantes de base
[BAE0_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 3
[BAE0_HKey]	e
[BAE0_Requ_O]	Nécessite : bastion orque de niveau 3
[BAE0_Requ_K]	Nécessite : tour noire de niveau 3
[BAE0_Requ_V]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 3
[BAE0_Requ_G]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 3
[BAE0_Requ_R]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 3
[BAE0_Lin1]	NICHEE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BAE0_Lin2]	 Production : créatures volantes de base
[BAE0_Lin3]	 Recherches : nichée de niveau 2

[BAE1_Name]	Nichée de niveau 2
[BAE1_Desc]	Produit des créatures volantes vétérans
[BAE1_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 4
[BAE1_HKey]	e
[BAE1_Requ_O]	Nécessite : bastion orque de niveau 4
[BAE1_Requ_K]	Nécessite : tour noire de niveau 4
[BAE1_Requ_V]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 4
[BAE1_Requ_G]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 4
[BAE1_Requ_R]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 4
[BAE1_Lin1]	NICHEE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +3)
[BAE1_Lin2]	 Production : créatures volantes de base et vétérans
[BAE1_Lin3]	 Recherches : nichée de niveau 3

[BAE2_Name]	Nichée de niveau 3
[BAE2_Desc]	Produit des dragons
[BAE2_Requ]	Nécessite : donjon de la mort de niveau 5
[BAE2_HKey]	e
[BAE2_Requ_O]	Nécessite : bastion orque de niveau 5
[BAE2_Requ_K]	Nécessite : tour noire de niveau 5
[BAE2_Requ_V]	Nécessite : beffroi funeste de niveau 5
[BAE2_Requ_G]	Nécessite : temple du Fléau de niveau 5
[BAE2_Requ_R]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 5
[BAE2_Lin1]	NICHEE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +4)
[BAE2_Lin2]	 Production : dragons, créatures volantes de base et vétérans
[BAE2_Lin3]	 Recherches : rien

[BAV0_Name]	Aire de niveau 1
[BAV0_Desc]	Produit des créatures volantes de base
[BAV0_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 3
[BAV0_HKey]	e
[BAV0_Requ_D]	Nécessite : citadelle de niveau 3
[BAV0_Requ_M]	Nécessite : ziggourat de niveau 3
[BAV0_Requ_A]	Nécessite : fourneau de niveau 3
[BAV0_Requ_P]	Nécessite : palais de niveau 3
[BAV0_Lin1]	AIRE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BAV0_Lin2]	 Production : créatures volantes de base
[BAV0_Lin3]	 Recherches : aire de niveau 2

[BAV1_Name]	Aire de niveau 2
[BAV1_Desc]	Produit des créatures volantes vétérans
[BAV1_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 4
[BAV1_HKey]	e
[BAV1_Requ_D]	Nécessite : citadelle de niveau 4
[BAV1_Requ_M]	Nécessite : ziggourat de niveau 4
[BAV1_Requ_A]	Nécessite : fourneau de niveau 4
[BAV1_Requ_P]	Nécessite : palais de niveau 4
[BAV1_Lin1]	AIRE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +3)
[BAV1_Lin2]	 Production : créatures volantes de base et vétérans
[BAV1_Lin3]	 Recherches : aire de niveau 3

[BAV2_Name]	Aire de niveau 3
[BAV2_Desc]	Produit des dragons
[BAV2_Requ]	Nécessite : donjon de niveau 5
[BAV2_HKey]	e
[BAV2_Requ_D]	Nécessite : citadelle de niveau 5
[BAV2_Requ_M]	Nécessite : ziggourat de niveau 5
[BAV2_Requ_A]	Nécessite : fourneau de niveau 5
[BAV2_Requ_P]	Nécessite : palais de niveau 5
[BAV2_Lin1]	AIRE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +4)
[BAV2_Lin2]	 Production : dragons, créatures volantes de base et vétérans
[BAV2_Lin3]	 Recherches : rien

[BAN0_Name]	Nid de niveau 1
[BAN0_Desc]	Produit des créatures volantes de base
[BAN0_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 3
[BAN0_HKey]	e
[BAN0_Requ_E]	Nécessite : tour blanche de niveau 3
[BAN0_Requ_W]	Nécessite : havre de niveau 3
[BAN0_Requ_F]	Nécessite : bastion onirique de niveau 3
[BAN0_Requ_L]	Nécessite : temple du soleil de niveau 3
[BAN0_Lin1]	NID DE NIVEAU 1 (limite d'armée +2)
[BAN0_Lin2]	 Production : créatures volantes
[BAN0_Lin3]	 Recherches : nid de niveau 2

[BAN1_Name]	Nid de niveau 2
[BAN1_Desc]	Produit des créatures volantes vétérans
[BAN1_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 4
[BAN1_HKey]	e
[BAN1_Requ_E]	Nécessite : tour blanche de niveau 4
[BAN1_Requ_W]	Nécessite : havre de niveau 4
[BAN1_Requ_F]	Nécessite : bastion onirique de niveau 4
[BAN1_Requ_L]	Nécessite : temple du soleil de niveau 4
[BAN1_Lin1]	NID DE NIVEAU 2 (limite d'armée +3)
[BAN1_Lin2]	 Production : créatures volantes de base et vétérans
[BAN1_Lin3]	 Recherches : nid de niveau 3

[BAN2_Name]	Nid de niveau 3
[BAN2_Desc]	Produit des dragons
[BAN2_Requ]	Nécessite : forteresse de niveau 5
[BAN2_HKey]	e
[BAN2_Requ_E]	Nécessite : tour blanche de niveau 5
[BAN2_Requ_W]	Nécessite : havre de niveau 5
[BAN2_Requ_F]	Nécessite : bastion onirique de niveau 5
[BAN2_Requ_L]	Nécessite : temple du soleil de niveau 5
[BAN2_Lin1]	NID DE NIVEAU 3 (limite d'armée +4)
[BAN2_Lin2]	 Production : dragons, créatures volantes de base et vétérans
[BAN2_Lin3]	 Recherches : rien

[BMBP_Lin1]	PORTAIL NOIR
[BMBP_Lin2]	 Capacités : augmente les PX des morts-vivants animés par nécromancie à proximité
[BMBP_Lin3]	 (les portails noirs invoqués disparaissent après un temps donné)

[BMCP_Lin1]	CERCLE DE POUVOIR
[BMCP_Lin2]	 Capacités : augmente les PX des unités invoqués à proximité
[BMCP_Lin3]	 (les cercles de pouvoir invoqués disparaissent après un temps donné)

[BWGC_Lin1]	GARDIEN D'ARGILE
[BWGC_Lin2]	 Structure défensive peu puissante tirant sur l'ennemi
[BWGC_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

[BWGS_Lin1]	GARDIEN DE PIERRE
[BWGS_Lin2]	 Structure défensive modérément puissante tirant sur l'ennemi
[BWGS_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes

[BWGI_Lin1]	GARDIEN DE FER
[BWGI_Lin2]	 Structure défensive puissante tirant sur l'ennemi
[BWGI_Lin3]	 contre les unités terrestres et volantes


// ************************* RESOURCES *******************************

[BRG0_Lin1]	MINE D'OR DE NIVEAU 1 (limite d'armée +0)
[BRG0_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point d'or toutes les 2 secondes à vos réserves
[BRG0_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

[BRG1_Lin1]	MINE D'OR DE NIVEAU 2 (limite d'armée +0)
[BRG1_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point d'or par seconde à vos réserves
[BRG1_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

[BRG2_Lin1]	MINE D'OR DE NIVEAU 3 (limite d'armée +0)
[BRG2_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 2 points d'or par seconde à vos réserves
[BRG2_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

[BRM0_Lin1]	GISEMENT DE MINERAI DE NIVEAU 1 (limite d'armée +0)
[BRM0_Lin2]	 Capacités : une fois converti, ajoute 1 point de métal toutes les 2 secondes à vos réserves
[BRM0_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à ce gisement pour augmenter la production de ressources

[BRM1_Lin1]	GISEMENT DE MINERAI DE NIVEAU 2 (limite d'armée +0)
[BRM1_Lin2]	 Capacités : une fois converti, ajoute 1 point de métal par seconde à vos réserves
[BRM1_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à ce gisement pour augmenter la production de ressources

[BRM2_Lin1]	GISEMENT DE MINERAI DE NIVEAU 3 (limite d'armée +0)
[BRM2_Lin2]	 Capacités : une fois converti, ajoute 2 points de métal par seconde à vos réserves
[BRM2_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à ce gisement pour augmenter la production de ressources

[BRS0_Lin1]	CARRIERE DE NIVEAU 1 (limite d'armée +0)
[BRS0_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point de pierre toutes les 2 secondes à vos réserves
[BRS0_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette carrière pour augmenter la production de ressources

[BRS1_Lin1]	CARRIERE DE NIVEAU 2 (limite d'armée +0)
[BRS1_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point de pierre par seconde à vos réserves
[BRS1_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette carrière pour augmenter la production de ressources

[BRS2_Lin1]	CARRIERE DE NIVEAU 3 (limite d'armée +0)
[BRS2_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 2 points de pierre par seconde à vos réserves
[BRS2_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette carrière pour augmenter la production de ressources

[BRC0_Lin1]	MINE DE CRISTAL DE NIVEAU 1 (limite d'armée +0)
[BRC0_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point de cristal toutes les 2 secondes à vos réserves
[BRC0_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

[BRC1_Lin1]	MINE DE CRISTAL DE NIVEAU 2 (limite d'armée +0)
[BRC1_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point de cristal par seconde à vos réserves
[BRC1_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

[BRC2_Lin1]	MINE DE CRISTAL DE NIVEAU 3 (limite d'armée +0)
[BRC2_Lin2]	 Capacités : une fois convertie, ajoute 1 point de cristal toutes les 2 secondes à vos réserves
[BRC2_Lin3]	 Note : ajoutez des bâtisseurs à cette mine pour augmenter la production de ressources

// ************************* TEMPLES & QUESTS & LAIRS & SHOPS ***********************

[BMSH_Lin1]	SANCTUAIRE (impossible à convertir)
[BMSH_Lin2]	 Capacités : les héros peuvent se voir confier des quêtes en ce lieu
[BMSH_Lin3]	 Note : les héros doivent revenir ici pour mener leur quête à bien

[BZMA_Lin1]	MAUSOLEE (impossible à convertir)
[BZMA_Lin2]	 Capacités : les héros peuvent se voir confier des quêtes en ce lieu
[BZMA_Lin3]	 Note : les héros doivent revenir ici pour mener leur quête à bien

[BTCE_Lin1]	TEMPLE CELESTE (limite d'armée +2)
[BTCE_Lin2]	 Production : archons
[BTCE_Lin3]	 Note : aucun temple ne peut être détruit de manière permanente

[BTIN_Lin1]	TEMPLE INFERNAL (limite d'armée +2)
[BTIN_Lin2]	 Production : démons
[BTIN_Lin3]	 Note : aucun temple ne peut être détruit de manière permanente

[BTEL_Lin1]	TEMPLE ELEMENTAIRE (limite d'armée +2)
[BTEL_Lin2]	 Production : les 4 types d'élémentaires
[BTEL_Lin3]	 Note : aucun temple ne peut être détruit de manière permanente

[BTDR_Lin1]	TEMPLE DES SERPENTS (limite d'armée +2)
[BTDR_Lin2]	 Production : nagas
[BTDR_Lin3]	 Note : aucun temple ne peut être détruit de manière permanente

[BLBM_Lin1]	REPAIRE DE MORTS-VIVANTS
[BLBM_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe de morts-vivants hostiles
[BLBM_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BLGL_Lin1]	REPAIRE DE GNOLLS
[BLGL_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe de gnolls hostiles
[BLGL_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BLHN_Lin1]	REPAIRE DE HARPIES
[BLHN_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe de harpies hostiles
[BLHN_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BLGH_Lin1]	REPAIRE DE GOBELINS
[BLGH_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe de gobelins hostiles
[BLGH_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BSAL_Lin1]	REPAIRE DE BRIGANDS
[BSAL_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe d'assassins hostiles
[BSAL_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BSBS_Lin1]	REPAIRE D'ARAIGNEES
[BSBS_Lin2]	 Capacités : produit de temps en temps un groupe d'araignées et de prêtresses hostiles
[BSBS_Lin3]	 Note : quand on le détruit, le repaire libère un boss équipé d'un objet magique

[BSFG_Lin1]	BOUTIQUE
[BSFG_Lin2]	 Capacités : les héros peuvent acheter des objets en ce lieu
[BSFG_Lin3]	 Note : après avoir sélectionné votre héros, effectuez un clic droit sur la boutique pour y acheter des objets

// ************************* WALLS *******************************

[BWG0_Name]	Murs
[BWG0_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWG0_Requ]	Nécessite : rien
[BWG0_HKey]	w
[BWG0_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWG0_Lin2]	 Production : rien
[BWG0_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWG1_Name]	Murs
[BWG1_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWG1_Requ]	Nécessite : rien
[BWG1_HKey]	w
[BWG1_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWG1_Lin2]	 Production : rien
[BWG1_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWG2_Name]	Murs
[BWG2_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWG2_Requ]	Nécessite : rien
[BWG2_HKey]	w
[BWG2_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWG2_Lin2]	 Production : rien
[BWG2_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWN0_Name]	Murs
[BWN0_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWN0_Requ]	Nécessite : rien
[BWN0_HKey]	w
[BWN0_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWN0_Lin2]	 Production : rien
[BWN0_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWN1_Name]	Murs
[BWN1_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWN1_Requ]	Nécessite : rien
[BWN1_HKey]	w
[BWN1_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWN1_Lin2]	 Production : rien
[BWN1_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWN2_Name]	Murs
[BWN2_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWN2_Requ]	Nécessite : rien
[BWN2_HKey]	w
[BWN2_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWN2_Lin2]	 Production : rien
[BWN2_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWE0_Name]	Murs
[BWE0_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWE0_Requ]	Nécessite : rien
[BWE0_HKey]	w
[BWE0_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWE0_Lin2]	 Production : rien
[BWE0_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWE1_Name]	Murs
[BWE1_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWE1_Requ]	Nécessite : rien
[BWE1_HKey]	w
[BWE1_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWE1_Lin2]	 Production : rien
[BWE1_Lin3]	 Note : confère une bonne production

[BWE2_Name]	Murs
[BWE2_Desc]	Cliquez et définissez une zone pour construire un mur
[BWE2_Requ]	Nécessite : rien
[BWE2_HKey]	w
[BWE2_Lin1]	MUR (limite d'armée +0)
[BWE2_Lin2]	 Production : rien
[BWE2_Lin3]	 Note : confère une bonne production





// ***********************************************************
// **                                                       **
// **                      POWERUPS                         **
// **                                                       **
// ***********************************************************

[PPGU_Name]	Garde du palais
[PPGU_Desc]	 +3 au combat pour les piquiers et les hallebardiers
[PPGU_Requ]	Nécessite : rien
[PPGU_HKey]	

[PRGU_Name]	Garde du roi
[PRGU_Desc]	 +6 au combat pour les piquiers et les hallebardiers
[PRGU_Requ]	Nécessite : garde du palais
[PRGU_HKey]	

[PIGU_Name]	Garde impériale
[PIGU_Desc]	 +9 au combat pour les piquiers et les hallebardiers
[PIGU_Requ]	Nécessite : garde du roi
[PIGU_HKey]	

[PSY0_Name]	Ravitaillement (I)
[PSY0_Desc]	+5 à la limite d'armée
[PSY0_Requ]	Nécessite : rien
[PSY0_HKey]	

[PSY1_Name]	Ravitaillement (II)
[PSY1_Desc]	+10 à la limite d'armée
[PSY1_Requ]	Nécessite : Ravitaillement (I)
[PSY1_HKey]	

[PSY2_Name]	Ravitaillement (III)
[PSY2_Desc]	+15 à la limite d'armée
[PSY2_Requ]	Nécessite : Ravitaillement (II)
[PSY2_HKey]	

[PSY3_Name]	Ravitaillement (IV)
[PSY3_Desc]	+20 à la limite d'armée
[PSY3_Requ]	Nécessite : Ravitaillement (III)
[PSY3_HKey]	

[PFM0_Name]	Renommée (I)
[PFM0_Desc]	Réduit le coût des mercenaires de 25%
[PFM0_Requ]	Nécessite : rien
[PFM0_HKey]	

[PFM1_Name]	Renommée (II)
[PFM1_Desc]	Réduit le coût des mercenaires de 33%
[PFM1_Requ]	Nécessite : Renommée (I)
[PFM1_HKey]	

[PFM2_Name]	Renommée (III)
[PFM2_Desc]	Réduit le coût des mercenaires de 50%
[PFM2_Requ]	Nécessite : Renommée (II)
[PFM2_HKey]	


[PSPR_Name]	Recherches de magie
[PSPR_Desc]	Augmente les incantations de +1 dans une sphère de magie déterminée aléatoirement (pour cette bataille uniquement)
[PSPR_Requ]	Nécessite : rien 
[PSPR_HKey]	

[PARR_Name]	Recherches de magie obscure
[PARR_Desc]	Augmente les incantations de +2 dans une sphère de magie déterminée aléatoirement (pour cette bataille uniquement)
[PARR_Requ]	Nécessite : rien 
[PARR_HKey]	

[PLI0_Name]	Mysticisme
[PLI0_Desc]	 +15 en magie pour les lanceurs de sorts
[PLI0_Requ]	Nécessite : rien 
[PLI0_HKey]	

[PLI1_Name]	Grand mysticisme
[PLI1_Desc]	 +30 en magie pour les unités lanceuses de sorts
[PLI1_Requ]	Nécessite : Mysticisme 
[PLI1_HKey]	

[PCR0_Name]	Croisade (I)
[PCR0_Desc]	Tous les chevaliers gagnent +1 PX par ennemi tué
[PCR0_Requ]	Nécessite : rien
[PCR0_HKey]	

[PCR1_Name]	Croisade (II)
[PCR1_Desc]	Tous les chevaliers gagnent +2 PX par ennemi tué
[PCR1_Requ]	Nécessite : Croisade (I)
[PCR1_HKey]	

[PCR2_Name]	Croisade (III)
[PCR2_Desc]	Tous les chevaliers gagnent +3 PX par ennemi tué
[PCR2_Requ]	Nécessite : Croisade (II)
[PCR2_HKey]	

[PCR3_Name]	Croisade (IV)
[PCR3_Desc]	Tous les chevaliers gagnent +4 PX par ennemi tué
[PCR3_Requ]	Nécessite : Croisade (III)
[PCR3_HKey]	

[PCR4_Name]	Croisade (V)
[PCR4_Desc]	Tous les chevaliers gagnent +5 PX par ennemi tué
[PCR4_Requ]	Nécessite : Croisade (IV)
[PCR4_HKey]	

[PAR0_Name]	Armurier (I)
[PAR0_Desc]	 +5 en armure pour toutes les unités
[PAR0_Requ]	Nécessite : rien
[PAR0_HKey]	

[PAR1_Name]	Armurier (II)
[PAR1_Desc]	 +10 en armure pour toutes les unités
[PAR1_Requ]	Nécessite : Armurier (I)
[PAR1_HKey]	

[PWE0_Name]	Fabricant d'armes (I)
[PWE0_Desc]	Augmente les dégâts au corps à corps de +5
[PWE0_Requ]	Nécessite : rien
[PWE0_HKey]	

[PWE1_Name]	Fabricant d'armes (II)
[PWE1_Desc]	Augmente les dégâts au corps à corps de +10
[PWE1_Requ]	Nécessite : Fabricant d'armes (I)
[PWE1_HKey]	

[PFPA_Name]	Harnois
[PFPA_Desc]	 +20 en armure pour tous les chevaliers
[PFPA_Requ]	Nécessite : Armurier (II)
[PFPA_HKey]	

[PWAR_Name]	Destrier
[PWAR_Desc]	 +2 au combat pour les cavaliers
[PWAR_Requ]	Nécessite : rien
[PWAR_HKey]	

[PFLE_Name]	Fabricant de flèches
[PFLE_Desc]	 +5 aux dégâts des flèches
[PFLE_Requ]	Nécessite : rien
[PFLE_HKey]	

[PBOW_Name]	Fabricant d'arcs
[PBOW_Desc]	 +2 à la portée des flèches
[PBOW_Requ]	Nécessite : rien
[PBOW_HKey]	

[PFLA_Name]	Flèches enflammées
[PFLA_Desc]	 +5 aux dégâts des flèches (+ dégâts dus au feu)
[PFLA_Requ]	Nécessite : rien
[PFLA_HKey]	

[PIB0_Name]	Revenu (I)
[PIB0_Desc]	Augmente de +1 le revenu de toutes les mines
[PIB0_Requ]	Nécessite : rien
[PIB0_HKey]	

[PIB1_Name]	Revenu (II)
[PIB1_Desc]	Augmente de +2 le revenu de toutes les mines
[PIB1_Requ]	Nécessite : Revenu (I)
[PIB1_HKey]	

[PIB2_Name]	Revenu (III)
[PIB2_Desc]	Augmente de +3 le revenu de toutes les mines
[PIB2_Requ]	Nécessite : Revenu (II)
[PIB2_HKey]	

[PIB3_Name]	Revenu (IV)
[PIB3_Desc]	Augmente de +4 le revenu de toutes les mines
[PIB3_Requ]	Nécessite : Revenu (III)
[PIB3_HKey]	

[PTRA_Name]	Commerce
[PTRA_Desc]	Permet d'échanger une ressource contre une autre
[PTRA_Requ]	Nécessite : rien
[PTRA_HKey]	

[PHOC_Name]	Relique sacrée
[PHOC_Desc]	Réduit le temps de conversion de 25%
[PHOC_Requ]	Nécessite : rien
[PHOC_HKey]	

[PQKN_Name]	Quête des chevaliers
[PQKN_Desc]	Une fois activée, confère un important bonus de PX contre la créature choisie
[PQKN_Requ]	Nécessite : rien
[PQKN_HKey]	

[PROD_Name]	Rite de l'aube
[PROD_Desc]	Transforme la nuit en jour
[PROD_Requ]	Nécessite : rien 
[PROD_HKey]	

[PHOL_Name]	Parole sacrée
[PHOL_Desc]	Confère le pouvoir de lancer des éclairs sur les créatures malfaisantes
[PHOL_Requ]	Nécessite : rien 
[PHOL_HKey]	

[PPAL_Name]	Paladin
[PPAL_Desc]	Les dégâts infligés par les chevaliers et seigneurs chevaliers sont doublés
[PPAL_Requ]	Nécessite : rien 
[PPAL_HKey]	

[PGRA_Name]	Grand paladin
[PGRA_Desc]	Les dégâts infligés aux morts-vivants par les chevaliers et seigneurs chevaliers sont triplés
[PGRA_Requ]	Nécessite : Paladin
[PGRA_HKey]	

[PORA_Name]	Ordre du Bélier
[PORA_Desc]	Autorise la fabrication des machines de guerre
[PORA_Requ]	Nécessite : rien
[PORA_HKey]	

[PORO_Name]	Ordre de la Rose
[PORO_Desc]	 +5 PX pour tous les nouveaux chevaliers
[PORO_Requ]	Nécessite : rien
[PORO_HKey]	

[POLI_Name]	Ordre du Lion
[POLI_Desc]	 +2 au moral du héros
[POLI_Requ]	Nécessite : rien
[POLI_HKey]	

[POGL_Name]	Ordre du Graal
[POGL_Desc]	Double les PX des quêtes
[POGL_Requ]	Nécessite : rien
[POGL_HKey]	

[POPE_Name]	Ordre du Pégase
[POPE_Desc]	 +2 en vitesse pour tous les chevaliers
[POPE_Requ]	Nécessite : rien
[POPE_HKey]	

[PODR_Name]	Ordre du Dragon
[PODR_Desc]	 +10 en résistance pour tous les chevaliers
[PODR_Requ]	Nécessite : rien
[PODR_HKey]	

[PSWS_Name]	Epée de Sirilien
[PSWS_Desc]	Permet d'animer des épées à proximité des morts
[PSWS_Requ]	Nécessite : rien
[PSWS_HKey]	

[PMSG_Name]	Messager du palais
[PMSG_Desc]	 +3 en vitesse pour les coureurs
[PMSG_Requ]	Nécessite : rien 
[PMSG_HKey]	

[PMSR_Name]	Messager du roi
[PMSR_Desc]	 +6 en vitesse pour les coureurs
[PMSR_Requ]	Nécessite : Messager du palais
[PMSR_HKey]	

[PMIT_Name]	Mithril
[PMIT_Desc]	 +15 en armure, +15 aux dégâts infligés au corps à corps
[PMIT_Requ]	Nécessite : Fabricant d'armes (II) et Armurier (II)
[PMIT_HKey]	

[PMO0_Name]	Moral (I)
[PMO0_Desc]	 +3 au moral
[PMO0_Requ]	Nécessite : rien 
[PMO0_HKey]	

[PMO1_Name]	Moral (II)
[PMO1_Desc]	 +6 au moral
[PMO1_Requ]	Nécessite : Moral (I) 
[PMO1_HKey]	

[PMO2_Name]	Moral (III)
[PMO2_Desc]	 +9 au moral
[PMO2_Requ]	Nécessite : Moral (II) 
[PMO2_HKey]	

[PDRU_Name]	Bière naine
[PDRU_Desc]	 +4 en combat et en vitesse pour l'unité qui la boit
[PDRU_Requ]	Nécessite : rien
[PDRU_HKey]	

[PENG_Name]	Ingénierie
[PENG_Desc]	Vitesse de construction augmentée de 25%, les bâtiments ont 25% de points de vie en plus
[PENG_Requ]	Nécessite : rien
[PENG_HKey]	

[PMAS_Name]	Maçonnerie
[PMAS_Desc]	Réduit de moitié le coût de réparation des bâtiments
[PMAS_Requ]	Nécessite : rien
[PMAS_HKey]	

[PSIE_Name]	Science du siège
[PSIE_Desc]	 +4 à la portée des machines de guerre
[PSIE_Requ]	Nécessite : rien 
[PSIE_HKey]	

[PZOM_Name]	Festin de Garok
[PZOM_Desc]	 +4 au combat pour les zombis, permet la récupération de ressources
[PZOM_Requ]	Nécessite : rien
[PZOM_HKey]	

[PTOM_Name]	Gardien de tombeau
[PTOM_Desc]	 +3 to au combat pour tous les nécrophages
[PTOM_Requ]	Nécessite : rien 
[PTOM_HKey]	

[PVAM_Name]	Chauves-souris vampires
[PVAM_Desc]	Les chauves-souris acquièrent le pouvoir de Vampirisme
[PVAM_Requ]	Nécessite : rien
[PVAM_HKey]	

[PDKC_Name]	Citadelle noire
[PDKC_Desc]	Permet au propriétaire de transformer le jour en nuit
[PDKC_Requ]	Nécessite : rien 
[PDKC_HKey]	

[PDKL_Name]	Seigneur noir
[PDKL_Desc]	 +8 au rayon de Commandement de votre héros
[PDKL_Requ]	Nécessite : rien 
[PDKL_HKey]	

[PBUR_Name]	Enterrement
[PBUR_Desc]	Permet de fabriquer des pierres tombales (lesquelles offrent des squelettes à coût réduit)
[PBUR_Requ]	Nécessite : rien
[PBUR_HKey]	

[PANT_Name]	Mithril noir
[PANT_Desc]	 +10 en armure, +15 aux dégâts
[PANT_Requ]	Nécessite : Fabricant d'armes (II)
[PANT_HKey]	

[PHAU_Name]	Lieu hanté
[PHAU_Desc]	 +3 à la vitesse des ombres et âmes-en-peine
[PHAU_Requ]	Nécessite : rien 
[PHAU_HKey]	

[PWAI_Name]	Lamentation
[PWAI_Desc]	 +3 au combat des ombres et âmes-en-peine
[PWAI_Requ]	Nécessite : rien 
[PWAI_HKey]	

[PMR0_Name]	Invocation de mana (I)
[PMR0_Desc]	Le mana se régénère à 150% du rythme normal
[PMR0_Requ]	Nécessite : rien 
[PMR0_HKey]	

[PMR1_Name]	Invocation de mana (II)
[PMR1_Desc]	Le mana se régénère à 200% du rythme normal
[PMR1_Requ]	Nécessite : Invocation de mana (I) 
[PMR1_HKey]	

[PMR2_Name]	Invocation de mana (III)
[PMR2_Desc]	Le mana se régénère à 300% du rythme normal
[PMR2_Requ]	Nécessite : Invocation de mana (II) 
[PMR2_HKey]	

[PTOR_Name]	Torture
[PTOR_Desc]	Les dégâts des tueurs et des chevaliers funestes sont doublés
[PTOR_Requ]	Nécessite : rien 
[PTOR_HKey]	

[PFAL_Name]	Chevalier déchu
[PFAL_Desc]	Les dégâts des tueurs et des chevaliers funestes sont triplés contre les humains
[PFAL_Requ]	Nécessite : Torture 
[PFAL_HKey]	

[PSLH_Name]	Horde d'esclaves
[PSLH_Desc]	Vous pouvez instantanément invoquer 10 esclaves afin qu'ils vous servent
[PSLH_Requ]	Nécessite : rien 
[PSLH_HKey]	

[PSTA_Name]	Bâton de la damnation
[PSTA_Desc]	 +2 à la portée de toutes les liches
[PSTA_Requ]	Nécessite : rien 
[PSTA_HKey]	

[PLKG_Name]	Roi des liches
[PLKG_Desc]	 +4 au combat pour toutes les liches
[PLKG_Requ]	Nécessite : rien 
[PLKG_HKey]	

[PHUN_Name]	Chasse
[PHUN_Desc]	 +2 à la portée et aux dégâts des barbares contre les troupes résistantes
[PHUN_Requ]	Nécessite : rien 
[PHUN_HKey]	

[PTRK_Name]	Pistage
[PTRK_Desc]	 +3 à la vitesse des barbares
[PTRK_Requ]	Nécessite : rien 
[PTRK_HKey]	

[PSPE_Name]	Lance d'Ank
[PSPE_Desc]	 +10 aux dégâts des barbares
[PSPE_Requ]	Nécessite : rien 
[PSPE_HKey]	

[PBAR_Name]	Roi barbare
[PBAR_Desc]	 +10 aux dégâts pour les massacreurs
[PBAR_Requ]	Nécessite : rien 
[PBAR_HKey]	

[PRA0_Name]	Oeil de lynx (I)
[PRA0_Desc]	Augmente la portée de vue de +2
[PRA0_Requ]	Nécessite : rien 
[PRA0_HKey]	

[PRA1_Name]	Oeil de lynx (II)
[PRA1_Desc]	Augmente la portée de vue de +3
[PRA1_Requ]	Nécessite : Oeil de lynx (I) 
[PRA1_HKey]	

[PRA2_Name]	Oeil de lynx (III)
[PRA2_Desc]	Augmente la portée de vue de +4
[PRA2_Requ]	Nécessite : Oeil de lynx (II) 
[PRA2_HKey]	

[PHOM_Name]	Maître des écuries
[PHOM_Desc]	 +3 en vitesse pour les chevaucheurs, pégases et seigneurs de guerre
[PHOM_Requ]	Nécessite : rien
[PHOM_HKey]	

[PHOR_Name]	Seigneur des écuries
[PHOR_Desc]	 +5 en vitesse pour les chevaucheurs, pégases et seigneurs de guerre
[PHOR_Requ]	Nécessite : Maître des écuries
[PHOR_HKey]	

[PREA_Name]	Dressage de combat
[PREA_Desc]	 +3 au combat pour les chevaucheurs, pégases et seigneurs de guerre
[PREA_Requ]	Nécessite : rien 
[PREA_HKey]	

[PTRM_Name]	Piétinement
[PTRM_Desc]	 +6 au combat pour les chevaucheurs, pégases et seigneurs de guerre
[PTRM_Requ]	Nécessite : Dressage de combat
[PTRM_HKey]	

[PMAG_Name]	Tatouages magiques
[PMAG_Desc]	 +5 à l'armure de toutes les unités
[PMAG_Requ]	Nécessite : rien 
[PMAG_HKey]	

[PJIH_Name]	Furie sanguinaire
[PJIH_Desc]	La production d'armée est accélérée de 25%
[PJIH_Requ]	Nécessite : rien
[PJIH_HKey]	

[PFAN_Name]	Berserker
[PFAN_Desc]	Permet aux fantassins de se transformer en berserkers (+4 en vitesse, +6 au combat)
[PFAN_Requ]	Nécessite : rien
[PFAN_HKey]	

[PTRN_Name]	Entraînement
[PTRN_Desc]	 +10 PX pour toutes les nouvelles unités
[PTRN_Requ]	Nécessite : rien 
[PTRN_HKey]	

[PGLA_Name]	Gladiateurs
[PGLA_Desc]	 +2 au combat pour tous les fantassins
[PGLA_Requ]	Nécessite : rien 
[PGLA_HKey]	

[PHAN_Name]	Main de Sartek
[PHAN_Desc]	 +3 au combat pour tous les minotaures
[PHAN_Requ]	Nécessite : rien 
[PHAN_HKey]	

[PTHA_Name]	Hache de Sartek
[PTHA_Desc]	Permet la production de lanceurs de haches minotaures
[PTHA_Requ]	Nécessite : rien
[PTHA_HKey]	

[PWIN_Name]	Vent de Sartek
[PWIN_Desc]	 +3 en vitesse pour tous les minotaures
[PWIN_Requ]	Nécessite : rien 
[PWIN_HKey]	

[PRSA_Name]	Rage de Sartek
[PRSA_Desc]	Permet la construction de machines de guerre à la ferronnerie
[PRSA_Requ]	Nécessite : rien
[PRSA_HKey]	

[PSPI_Name]	Esprit de Sartek
[PSPI_Desc]	Permet la production de rois minotaures au cromlech
[PSPI_Requ]	Nécessite : rien
[PSPI_HKey]	

[PFAR_Name]	Vision lointaine
[PFAR_Desc]	Fait disparaître la brume de guerre et la carte cachée
[PFAR_Requ]	Nécessite : Oeil de lynx (III) 
[PFAR_HKey]	

[PIR0_Name]	Cornes ferrées
[PIR0_Desc]	 +10 aux dégâts de corps à corps infligés par les minotaures
[PIR0_Requ]	Nécessite : rien 
[PIR0_HKey]	

[PIR1_Name]	Sabots ferrés
[PIR1_Desc]	 +20 aux dégâts de corps à corps infligés par les minotaures
[PIR1_Requ]	Nécessite : Cornes ferrées
[PIR1_HKey]	

[PSH0_Name]	Bouclier de Sartek (I)
[PSH0_Desc]	 +5 à l'armure des minotaures, chamans et rois minotaures
[PSH0_Requ]	Nécessite : rien 
[PSH0_HKey]	

[PSH1_Name]	Bouclier de Sartek (II)
[PSH1_Desc]	 +10 à l'armure des minotaures, chamans et rois minotaures
[PSH1_Requ]	Nécessite : Bouclier de Sartek (I) 
[PSH1_HKey]	

[PSHA_Name]	Chaman
[PSHA_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les chamans, permet la fabrication de totems
[PSHA_Requ]	Nécessite : rien 
[PSHA_HKey]	
[PSHA_Desc_M]	 +10 aux dégâts infligés par les chamans

[PHAG_Name]	Sorcière harpie
[PHAG_Desc]	 +3 en combat pour les harpies
[PHAG_Requ]	Nécessite : rien 
[PHAG_HKey]	

[POGR_Name]	Seigneur des ogres
[POGR_Desc]	Permet la production d'ogres au terrain d'entraînement
[POGR_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 3
[POGR_HKey]	

[PGIA_Name]	Seigneur des géants
[PGIA_Desc]	Permet la production de géants au terrain d'entraînement
[PGIA_Requ]	Nécessite : bastion orque de niveau 5
[PGIA_HKey]	

[PNOP_Name]	Même pas mal !
[PNOP_Desc]	Les fantassins orques deviennent très résistants aux attaques à distance
[PNOP_Requ]	Nécessite : rien
[PNOP_HKey]	

[PCOW_Name]	Lâches !
[PCOW_Desc]	Les orques infligent des dégâts doublés aux unités de combat à distance
[PCOW_Requ]	Nécessite : rien
[PCOW_HKey]	

[PTHU_Name]	Paf !
[PTHU_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les ogres
[PTHU_Requ]	Nécessite : Seigneur des ogres
[PTHU_HKey]	

[PWF0_Name]	Meute de loups (I)
[PWF0_Desc]	 +2 à la vitesse des chevaucheurs de loups
[PWF0_Requ]	Nécessite : rien 
[PWF0_HKey]	

[PWF1_Name]	Meute de loups (II)
[PWF1_Desc]	 +4 à la vitesse des chevaucheurs de loups
[PWF1_Requ]	Nécessite : Meute de loups (I)
[PWF1_HKey]	

[PWF2_Name]	Meute de loups (III)
[PWF2_Desc]	 +6 à la vitesse des chevaucheurs de loups
[PWF2_Requ]	Nécessite : Meute de loups (II)
[PWF2_HKey]	

[PRAB_Name]	Rage
[PRAB_Desc]	Permet aux chevaucheurs de loups de transmettre des maladies à l'ennemi
[PRAB_Requ]	Nécessite : rien
[PRAB_HKey]	

[RCIE_Name]	Rune de Cielos
[RCIE_Desc]	Permet la production d'archers
[RCIE_Requ]	Nécessite : rien 
[RCIE_HKey]	

[RANI_Name]	Rune d'Animos
[RANI_Desc]	Permet la production de cavaliers
[RANI_Requ]	Nécessite : rien 
[RANI_HKey]	

[RMAN_Name]	Rune de Manos
[RMAN_Desc]	Permet la production de lanceurs de sorts
[RMAN_Requ]	Nécessite : rien 
[RMAN_HKey]	

[RVIV_Name]	Rune de Vivos
[RVIV_Desc]	Permet la production de licornes (nécessite également Rune d'Animos)
[RVIV_Requ]	Nécessite : rien
[RVIV_HKey]	

[PRG0_Name]	Guérison (I)
[PRG0_Desc]	Régénération des pv à 150%
[PRG0_Requ]	Nécessite : rien 
[PRG0_HKey]	

[PRG1_Name]	Guérison (II)
[PRG1_Desc]	Régénération des pv à 200%
[PRG1_Requ]	Nécessite : Guérison (I) 
[PRG1_HKey]	

[PRG2_Name]	Guérison (III)
[PRG2_Desc]	Régénération des pv à 300%
[PRG2_Requ]	Nécessite : Guérison (II) 
[PRG2_HKey]	

[PELC_Name]	Baume d'Elcor
[PELC_Desc]	Permet aux sorts de guérison d'être lancés depuis ce bâtiment
[PELC_Requ]	Nécessite : rien 
[PELC_HKey]	

[PDK0_Name]	Chevaliers du dragon de bronze
[PDK0_Desc]	 +2 au combat pour les chevaliers des dragons, dégâts doublés contre les dragons
[PDK0_Requ]	Nécessite : rien
[PDK0_HKey]	

[PDK1_Name]	Chevaliers du dragon d'argent
[PDK1_Desc]	 +4 au combat pour les chevaliers des dragons, dégâts triplés contre les dragons
[PDK1_Requ]	Nécessite : Chevaliers du dragon de bronze
[PDK1_HKey]	

[PDK2_Name]	Chevaliers du dragon d'or
[PDK2_Desc]	 +6 au combat pour les chevaliers des dragons, dégâts quadruplés contre les dragons
[PDK2_Requ]	Nécessite : Chevaliers du dragon d'argent
[PDK2_HKey]	

[PDWA_Name]	Guerriers dragons
[PDWA_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les Gardes des Glaces
[PDWA_Requ]	Nécessite : rien 
[PDWA_HKey]	

[PME0_Name]	Méditation (I)
[PME0_Desc]	 +10% aux compétences d'incantation pour votre héros
[PME0_Requ]	Nécessite : rien
[PME0_HKey]	

[PME1_Name]	Méditation (II)
[PME1_Desc]	 +20% aux compétences d'incantation pour votre héros
[PME1_Requ]	Nécessite : Méditation (I)
[PME1_HKey]	

[PME2_Name]	Méditation (III)
[PME2_Desc]	 +30% aux compétences d'incantation pour votre héros
[PME2_Requ]	Nécessite : Méditation (II)
[PME2_HKey]	

[PUNI_Name]	Alicorne
[PUNI_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les licornes
[PUNI_Requ]	Nécessite : Runes de Vivos et d'Animos
[PUNI_Requ_F]	Nécessite : rien
[PUNI_HKey]	

[PWSP_Name]	Wisp
[PWSP_Desc]	4 wisps peuvent fusionner pour donner naissance à un wisp ancestral
[PWSP_Requ]	Nécessite : rien 
[PWSP_HKey]	

[RARB_Name]	Rune d'Arbos
[RARB_Desc]	Permet la production de sylvaniens (nécessite également Rune de Cielos)
[RARB_Requ]	Nécessite : rien
[RARB_HKey]	

[PBOM_Name]	Maître du tir à l'arc
[PBOM_Desc]	 +10 aux dégâts et + 4 en portée pour les gardiens de clairière et + 2 en combat pour les chasseurs elfes
[PBOM_Requ]	Nécessite : Fabricant de flèches et Fabricant d'arcs
[PBOM_HKey]	

[PTHO_Name]	Epines
[PTHO_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par tous les sylvaniens
[PTHO_Requ]	Nécessite : rien 
[PTHO_HKey]	

[PIRB_Name]	Peau d'écorce
[PIRB_Desc]	 +10 à l'armure des sylvaniens
[PIRB_Requ]	Nécessite : rien 
[PIRB_HKey]	

[PMIG_Name]	Force des chênes
[PMIG_Desc]	 +3 au combat pour tous les sylvaniens
[PMIG_Requ]	Nécessite : rien 
[PMIG_HKey]	

[RMOR_Name]	Rune de Mortos
[RMOR_Desc]	Permet la production d'assassins (nécessite également Rune de Manos)
[RMOR_Requ]	Nécessite : rien
[RMOR_HKey]	

[PRE0_Name]	Défense noire (I)
[PRE0_Desc]	 +3 en résistance contre le poison, la maladie et les effets psychologiques
[PRE0_Requ]	Nécessite : rien
[PRE0_HKey]	

[PRE1_Name]	Défense noire (II)
[PRE1_Desc]	 +6 en résistance contre le poison, la maladie et les effets psychologiques
[PRE1_Requ]	Nécessite : Défense noire (I)
[PRE1_HKey]	

[PRE2_Name]	Défense noire (III)
[PRE2_Desc]	 +9 en résistance contre le poison, la maladie et les effets psychologiques
[PRE2_Requ]	Nécessite : Défense noire (II)
[PRE2_HKey]	

[PBLP_Name]	Potion sanguinaire
[PBLP_Desc]	 +3% aux chances d'assassinat pour tous les assassins
[PBLP_Requ]	Nécessite : rien
[PBLP_HKey]	

[PDAO_Name]	Ordre obscur
[PDAO_Desc]	 +3% aux chances d'assassinat pour tous les assassins
[PDAO_Requ]	Nécessite : rien
[PDAO_HKey]	

[PSO0_Name]	Sorcellerie (I)
[PSO0_Desc]	 +15 en mana pour les sorciers
[PSO0_Requ]	Nécessite : rien 
[PSO0_HKey]	

[PSO1_Name]	Sorcellerie (II)
[PSO1_Desc]	 +30 en mana pour les sorciers
[PSO1_Requ]	Nécessite : Sorcellerie (I) 
[PSO1_HKey]	

[PSAC_Name]	Sacrifice
[PSAC_Desc]	Offre une chance d'invoquer un démon en sacrifiant une armée de base
[PSAC_Requ]	Nécessite : rien
[PSAC_HKey]	

[PDAR_Name]	Energie des ténèbres
[PDAR_Desc]	 +15 aux dégâts pour les sorciers et les prêtresses
[PDAR_Requ]	Nécessite : rien 
[PDAR_HKey]	

[PFBL_Name]	Epée féerique
[PFBL_Desc]	 +5 aux dégâts pour les spriggans et les sylphes
[PFBL_Requ]	Nécessite : rien
[PFBL_HKey]	

[PFFI_Name]	Feu féerique
[PFFI_Desc]	 +5 aux dégâts pour les pixies (dégâts de feu)
[PFFI_Requ]	Nécessite : rien
[PFFI_HKey]	

[PFSI_Name]	Vision féerique
[PFSI_Desc]	 +2 en portée pour les unités de combat à distance
[PFSI_Requ]	Nécessite : rien
[PFSI_HKey]	

[PFKN_Name]	Chevaliers féeriques
[PFKN_Desc]	 +2 au combat pour toutes les unités féeriques
[PFKN_Requ]	Nécessite : rien
[PFKN_HKey]	

[PPA0_Name]	Tenue de combat (I)
[PPA0_Desc]	 +1 à l'armure de toutes les unités féeriques
[PPA0_Requ]	Nécessite : rien
[PPA0_HKey]	

[PPA1_Name]	Tenue de combat (II)
[PPA1_Desc]	 +2 à l'armure de toutes les unités féeriques
[PPA1_Requ]	Nécessite : Tenue de combat (I)
[PPA1_HKey]	

[PZE0_Name]	Zéphyr (I)
[PZE0_Desc]	 +2 à la vitesse de toutes les unités féeriques
[PZE0_Requ]	Nécessite : rien
[PZE0_HKey]	

[PZE1_Name]	Zéphyr (II)
[PZE1_Desc]	 +4 à la vitesse de toutes les unités féeriques
[PZE1_Requ]	Nécessite : Zéphyr (I)
[PZE1_HKey]	

[PZE2_Name]	Zéphyr (III)
[PZE2_Desc]	 +6 à la vitesse de toutes les unités féeriques
[PZE2_Requ]	Nécessite : Zéphyr (II)
[PZE2_HKey]	

[PLO0_Name]	Connaissances (I)
[PLO0_Desc]	 +5 PX pour toutes les unités produites
[PLO0_Requ]	Nécessite : rien
[PLO0_HKey]	

[PLO1_Name]	Connaissances (II)
[PLO1_Desc]	 +10 PX pour toutes les unités produites
[PLO1_Requ]	Nécessite : Connaissances (I)
[PLO1_HKey]	

[PLO2_Name]	Connaissances (III)
[PLO2_Desc]	 +20 PX pour toutes les unités produites
[PLO2_Requ]	Nécessite : Connaissances (II)
[PLO2_HKey]	

[PLO3_Name]	Connaissances (IV)
[PLO3_Desc]	 +30 PX pour toutes les unités produites
[PLO3_Requ]	Nécessite : Connaissances (III)
[PLO3_HKey]	

[PLO4_Name]	Connaissances (V)
[PLO4_Desc]	 +40 PX pour toutes les unités produites
[PLO4_Requ]	Nécessite : Connaissances (IV)
[PLO4_HKey]	

[PLO5_Name]	Connaissances (VI)
[PLO5_Desc]	 +50 PX pour toutes les unités produites
[PLO5_Requ]	Nécessite : Connaissances (V)
[PLO5_HKey]	

[PLO6_Name]	Connaissances (VII)
[PLO6_Desc]	 +60 PX pour toutes les unités produites
[PLO6_Requ]	Nécessite : Connaissances (VI)
[PLO6_HKey]	

[PLO7_Name]	Connaissances (VIII)
[PLO7_Desc]	 +80 PX pour toutes les unités produites
[PLO7_Requ]	Nécessite : Connaissances (VII)
[PLO7_HKey]	

[PLO8_Name]	Connaissances (IX)
[PLO8_Desc]	 +100 PX pour toutes les unités produites
[PLO8_Requ]	Nécessite : Connaissances (VIII)
[PLO8_HKey]	

[PSHT_Name]	Fracassement
[PSHT_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les golems
[PSHT_Requ]	Nécessite : rien
[PSHT_HKey]	

[PIRO_Name]	Poing de fer
[PIRO_Desc]	 +3 au combat pour tous les golems
[PIRO_Requ]	Nécessite : rien
[PIRO_HKey]	

[PBRO_Name]	Général de bronze
[PBRO_Desc]	Conversion accélérée de 25% pour les golems de bronze
[PBRO_Requ]	Nécessite : fourneau de niveau 5
[PBRO_HKey]	

[PSPP_Name]	Pièces de rechange
[PSPP_Desc]	Production de golems et machines de guerre accélérée de 25%
[PSPP_Requ]	Nécessite : rien
[PSPP_HKey]	

[PFOR_Name]	Forge
[PFOR_Desc]	 +2 en vitesse pour les machines de guerre
[PFOR_Requ]	Nécessite : rien
[PFOR_HKey]	

[PAF0_Name]	Feu grégeois (I)
[PAF0_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les bombes incendiaires et les canons à feu
[PAF0_Requ]	Nécessite : rien
[PAF0_HKey]	

[PAF1_Name]	Feu grégeois (II)
[PAF1_Desc]	 +20 aux dégâts infligés par les bombes incendiaires et les canons à feu
[PAF1_Requ]	Nécessite : Feu grégeois (I)
[PAF1_HKey]	

[PAS0_Name]	Esprit ancestral (I)
[PAS0_Desc]	Permet d'invoquer des âmes-en-peine à la chambre des morts
[PAS0_Requ]	Nécessite : rien
[PAS0_HKey]	

[PAS1_Name]	Esprit ancestral (II)
[PAS1_Desc]	Permet d'invoquer des ombres à la chambre des morts
[PAS1_Requ]	Nécessite : Esprit ancestral (I)
[PAS1_HKey]	

[PEPO_Name]	Puissance de la terre
[PEPO_Desc]	Permet aux ingénieurs de réparer les bâtiments par magie
[PEPO_Requ]	Nécessite : rien
[PEPO_HKey]	

[PFP0_Name]	Puissance interdite (I)
[PFP0_Desc]	 +2 en vitesse et au combat pour les âmes-en-peine et les ombres
[PFP0_Requ]	Nécessite : rien
[PFP0_HKey]	

[PFP1_Name]	Puissance interdite (II)
[PFP1_Desc]	 +4 en vitesse et au combat pour les âmes-en-peine et les ombres
[PFP1_Requ]	Nécessite : Puissance interdite (I)
[PFP1_HKey]	

[PFP2_Name]	Puissance interdite (III)
[PFP2_Desc]	 +6 en vitesse et au combat pour les âmes-en-peine et les ombres
[PFP2_Requ]	Nécessite : Puissance interdite (II)
[PFP2_HKey]	

[PWYV_Name]	Vouivre d'or
[PWYV_Desc]	 +3 en vitesse pour les vouivres
[PWYV_Requ]	Nécessite : rien
[PWYV_HKey]	

[PBIN_Name]	Lien
[PBIN_Desc]	Immunise vos démons contre les sorts de bannissement
[PBIN_Requ]	Nécessite : rien
[PBIN_HKey]	

[PCTH_Name]	Puissance de Ctharos
[PCTH_Desc]	 +5 aux dégâts infligés par tous les démons (y compris succubes, diablotins et quasits)
[PCTH_Requ]	Nécessite : rien
[PCTH_HKey]	

[PDS0_Name]	Vue démoniaque (I)
[PDS0_Desc]	 +2 à la portée de vue
[PDS0_Requ]	Nécessite : rien 
[PDS0_HKey]	

[PDS1_Name]	Vue démoniaque (II)
[PDS1_Desc]	 +4 à la portée de vue
[PDS1_Requ]	Nécessite : Vue démoniaque (I) 
[PDS1_HKey]	

[PIFU_Name]	Fureur infernale
[PIFU_Desc]	 +3 au combat pour tous les démons (y compris succubes, diablotins et quasits)
[PIFU_Requ]	Nécessite : rien
[PIFU_HKey]	

[PDWI_Name]	Vent de ténèbres
[PDWI_Desc]	 +3 en vitesse pour les destriers noirs
[PDWI_Requ]	Nécessite : rien 
[PDWI_HKey]	

[PSCL_Name]	Appel des tempêtes
[PSCL_Desc]	Permet de déclencher une tempête
[PSCL_Requ]	Nécessite : rien
[PSCL_HKey]	

[PBRD_Name]	Nichée
[PBRD_Desc]	Invoque instantanément jusqu'à 8 quasits en échange d'un peu d'or
[PBRD_Requ]	Nécessite : rien
[PBRD_HKey]	

[PSU0_Name]	Invocation (I)
[PSU0_Desc]	Accélère la production des démons de 25%
[PSU0_Requ]	Nécessite : rien
[PSU0_HKey]	

[PSU1_Name]	Invocation (II)
[PSU1_Desc]	La production de démons coûte 25% moins cher
[PSU1_Requ]	Nécessite : Invocation (I)
[PSU1_HKey]	

[PGA0_Name]	Portail (I)
[PGA0_Desc]	 +20 PX pour les armées invoquées
[PGA0_Requ]	Nécessite : rien
[PGA0_HKey]	

[PGA1_Name]	Portail (II)
[PGA1_Desc]	 +40 PX pour les armées invoquées
[PGA1_Requ]	Nécessite : Portail (I)
[PGA1_HKey]	

[PIN0_Name]	Intangibilité (I)
[PIN0_Desc]	 +5 à l'armure de tous les démons
[PIN0_Requ]	Nécessite : rien 
[PIN0_HKey]	

[PIN1_Name]	Intangibilité (II)
[PIN1_Desc]	 +10 à l'armure de tous les démons
[PIN1_Requ]	Nécessite : Intangibilité (I) 
[PIN1_HKey]	

[PHL0_Name]	Travail intensif (I)
[PHL0_Desc]	 +1 au revenu de toutes les mines
[PHL0_Requ]	Nécessite : rien 
[PHL0_HKey]	

[PHL1_Name]	Travail intensif (II)
[PHL1_Desc]	 +2 au revenu de toutes les mines
[PHL1_Requ]	Nécessite : Travail intensif (I)
[PHL1_HKey]	

[PHL2_Name]	Travail intensif (III)
[PHL2_Desc]	 +4 au revenu de toutes les mines
[PHL2_Requ]	Nécessite : Travail intensif (II) 
[PHL2_HKey]	

[PHD0_Name]	Horde (I)
[PHD0_Desc]	 +5 à la limite d'armée
[PHD0_Requ]	Nécessite : rien 
[PHD0_HKey]	

[PHD1_Name]	Horde (II)
[PHD1_Desc]	 +10 à la limite d'armée
[PHD1_Requ]	Nécessite : Horde (I) 
[PHD1_HKey]	

[PHD2_Name]	Horde (III)
[PHD2_Desc]	 +15 à la limite d'armée
[PHD2_Requ]	Nécessite : Horde (II) 
[PHD2_HKey]	

[PHD3_Name]	Horde (IV)
[PHD3_Desc]	 +20 à la limite d'armée
[PHD3_Requ]	Nécessite : Horde (III) 
[PHD3_HKey]	

[PHD4_Name]	Horde (V)
[PHD4_Desc]	 +25 à la limite d'armée
[PHD4_Requ]	Nécessite : Horde (IV) 
[PHD4_HKey]	Raccourci clavier.

[PHD5_Name]	Horde (VI)
[PHD5_Desc]	 +30 à la limite d'armée
[PHD5_Requ]	Nécessite : Horde (V) 
[PHD5_HKey]	

[PHD6_Name]	Horde (VII)
[PHD6_Desc]	 +35 à la limite d'armée
[PHD6_Requ]	Nécessite : Horde (VI) 
[PHD6_HKey]	

[PHD7_Name]	Horde (VIII)
[PHD7_Desc]	 +40 à la limite d'armée
[PHD7_Requ]	Nécessite : Horde (VII) 
[PHD7_HKey]	

[PHD8_Name]	Horde (IX)
[PHD8_Desc]	 +50 à la limite d'armée
[PHD8_Requ]	Nécessite : Horde (VIII) 
[PHD8_HKey]	

[PDBT_Name]	Chauves-souris mortelles
[PDBT_Desc]	Les chauves-souris de feu deviennent presque immunisées contre le feu
[PDBT_Requ]	Nécessite : rien 
[PDBT_HKey]	

[PCN0_Name]	Contagion (I)
[PCN0_Desc]	Permet aux temples du Fléau de lancer Peste du Chaos au niveau 1
[PCN0_Requ]	Nécessite : rien 
[PCN0_HKey]	

[PCN1_Name]	Contagion (II)
[PCN1_Desc]	Permet aux temples du Fléau de lancer Peste du Chaos au niveau 2
[PCN1_Requ]	Nécessite : Contagion (I) 
[PCN1_HKey]	

[PCN2_Name]	Contagion (IIII)
[PCN2_Desc]	Permet aux temples du Fléau de lancer Peste du Chaos au niveau 3
[PCN2_Requ]	Nécessite : Contagion (II) 
[PCN2_HKey]	

[PCN3_Name]	Contagion (IV)
[PCN3_Desc]	Permet aux temples du Fléau de lancer Peste du Chaos au niveau 4
[PCN3_Requ]	Nécessite : Contagion (III) 
[PCN3_HKey]	

[PCN4_Name]	Contagion (V)
[PCN4_Desc]	Permet aux temples du Fléau de lancer Peste du Chaos au niveau 5
[PCN4_Requ]	Nécessite : Contagion (IV) 
[PCN4_HKey]	

[PAC0_Name]	Acide (I)
[PAC0_Desc]	 +5 aux dégâts pour les vases
[PAC0_Requ]	Nécessite : rien 
[PAC0_HKey]	

[PAC1_Name]	Acide (II)
[PAC1_Desc]	 +10 aux dégâts pour les vases
[PAC1_Requ]	Nécessite : Acide (I) 
[PAC1_HKey]	

[PAC2_Name]	Acide (III)
[PAC2_Desc]	 +15 aux dégâts pour les vases
[PAC2_Requ]	Nécessite : Acide (II) 
[PAC2_HKey]	

[PFV0_Name]	Fièvre (I)
[PFV0_Desc]	 +2 à la vitesse des goules
[PFV0_Requ]	Nécessite : Fièvre (I) 
[PFV0_HKey]	

[PFV1_Name]	Fièvre (II)
[PFV1_Desc]	 +4 à la vitesse des goules
[PFV1_Requ]	Nécessite : rien 
[PFV1_HKey]	

[PFV2_Name]	Fièvre (III)
[PFV2_Desc]	 +6 à la vitesse des goules
[PFV2_Requ]	Nécessite : Fièvre (II) 
[PFV2_HKey]	

[PMU0_Name]	Mutation (I)
[PMU0_Desc]	 +2 au combat pour les goules
[PMU0_Requ]	Nécessite : rien 
[PMU0_HKey]	

[PMU1_Name]	Mutation (II)
[PMU1_Desc]	 +4 au combat pour les goules
[PMU1_Requ]	Nécessite : Mutation (I) 
[PMU1_HKey]	

[PMU2_Name]	Mutation (III)
[PMU2_Desc]	 +6 au combat pour les goules
[PMU2_Requ]	Nécessite : Mutation (II) 
[PMU2_HKey]	

[PSPO_Name]	Vitesse d'Oros
[PSPO_Desc]	 +2 en vitesse pour les yeux flottants
[PSPO_Requ]	Nécessite : rien 
[PSPO_HKey]	

[PANO_Name]	Colère d'Oros
[PANO_Desc]	 +5 aux dégâts infligés par les yeux flottants
[PANO_Requ]	Nécessite : rien 
[PANO_HKey]	

[PVI0_Name]	Virus (I)
[PVI0_Desc]	 +5 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI0_Requ]	Nécessite : rien 
[PVI0_HKey]	

[PVI1_Name]	Virus (II)
[PVI1_Desc]	 +10 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI1_Requ]	Nécessite : Virus (I) 
[PVI1_HKey]	

[PVI2_Name]	Virus (III)
[PVI2_Desc]	 +15 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI2_Requ]	Nécessite : Virus (II) 
[PVI2_HKey]	

[PVI3_Name]	Virus (IV)
[PVI3_Desc]	 +20 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI3_Requ]	Nécessite : Virus (III) 
[PVI3_HKey]	

[PVI4_Name]	Virus (V)
[PVI4_Desc]	 +25 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI4_Requ]	Nécessite : Virus (IV) 
[PVI4_HKey]	

[PVI5_Name]	Virus (VI)
[PVI5_Desc]	 +30 aux dégâts quand les spores explosent
[PVI5_Requ]	Nécessite : Virus (V) 
[PVI5_HKey]	

[PWRM_Name]	Chaleur
[PWRM_Desc]	 +5 au moral
[PWRM_Requ]	Nécessite : rien 
[PWRM_HKey]	

[PCFA_Name]	Faveur de Couatl
[PCFA_Desc]	 +4 au combat pour tous les Ssrathis et dinosaures
[PCFA_Requ]	Nécessite : rien 
[PCFA_HKey]	

[PCWR_Name]	Courroux de Couatl
[PCWR_Desc]	Permet au temple du soleil de lancer un sort de feu
[PCWR_Requ]	Nécessite : rien 
[PCWR_HKey]	

[PCON_Name]	Construction
[PCON_Desc]	Réduit le temps de construction de moitié pour les caméléons
[PCON_Requ]	Nécessite : rien 
[PCON_HKey]	

[PDEF_Name]	Esquive
[PDEF_Desc]	Permet aux caméléons d'esquiver les projectiles
[PDEF_Requ]	Nécessite : rien 
[PDEF_HKey]	

[PBLE_Name]	Camouflage
[PBLE_Desc]	Permet aux caméléons de lancer Invisibilité
[PBLE_Requ]	Nécessite : rien 
[PBLE_HKey]	

[PPC0_Name]	Puissance de Couatl (I)
[PPC0_Desc]	 +2 en portée pour les prêtres
[PPC0_Requ]	Nécessite : rien 
[PPC0_HKey]	

[PPC1_Name]	Puissance de Couatl (II)
[PPC1_Desc]	 +4 en portée pour les prêtres
[PPC1_Requ]	Nécessite : Puissance de Couatl (I) 
[PPC1_HKey]	

[PPC2_Name]	Puissance de Couatl (III)
[PPC2_Desc]	 +6 en portée pour les prêtres
[PPC2_Requ]	Nécessite : Puissance de Couatl (II) 
[PPC2_HKey]	

[PMLK_Name]	Lien télépathique
[PMLK_Desc]	 +5 au combat pour les chevaucheurs de lézards
[PMLK_Requ]	Nécessite : rien 
[PMLK_HKey]	

[PRR0_Name]	Rage (I)
[PRR0_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les dinosaures
[PRR0_Requ]	Nécessite : rien 
[PRR0_HKey]	

[PRR1_Name]	Rage (II)
[PRR1_Desc]	 +20 aux dégâts infligés par les dinosaures
[PRR1_Requ]	Nécessite : Rage (I) 
[PRR1_HKey]	

[PRR2_Name]	Rage (III)
[PRR2_Desc]	 +30 aux dégâts infligés par les dinosaures
[PRR2_Requ]	Nécessite : Rage (II) 
[PRR2_HKey]	

[PSP0_Name]	Vitesse (I)
[PSP0_Desc]	 +2 à la vitesse des dinosaures
[PSP0_Requ]	Nécessite : rien 
[PSP0_HKey]	

[PSP1_Name]	Vitesse (II)
[PSP1_Desc]	 +4 à la vitesse des dinosaures
[PSP1_Requ]	Nécessite : Vitesse (I) 
[PSP1_HKey]	

[PSP2_Name]	Vitesse (III)
[PSP2_Desc]	 +6 à la vitesse des dinosaures
[PSP2_Requ]	Nécessite : Vitesse (II) 
[PSP2_HKey]	

[PFA0_Name]	Famine (I)
[PFA0_Desc]	Permet à ce donjon des dunes de lancer Famine
[PFA0_Requ]	Nécessite : rien 
[PFA0_HKey]	

[PFA1_Name]	Famine (II)
[PFA1_Desc]	Augmente la puissance de Famine afin de supprimer 4 000 points de ressources
[PFA1_Requ]	Nécessite : Famine (I) 
[PFA1_HKey]	

[PFA2_Name]	Famine (III)
[PFA2_Desc]	Augmente la puissance de Famine afin de supprimer 6 000 points de ressources
[PFA2_Requ]	Nécessite : Famine (II) 
[PFA2_HKey]	

[PFA3_Name]	Famine (IV)
[PFA3_Desc]	Augmente la puissance de Famine afin de supprimer 8 000 points de ressources
[PFA3_Requ]	Nécessite : Famine (III) 
[PFA3_HKey]	

[PIU0_Name]	Incubation (I)
[PIU0_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 10%
[PIU0_Requ]	Nécessite : rien 
[PIU0_HKey]	

[PIU1_Name]	Incubation (II)
[PIU1_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 15%
[PIU1_Requ]	Nécessite : Incubation (I) 
[PIU1_HKey]	

[PIU2_Name]	Incubation (III)
[PIU2_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 20%
[PIU2_Requ]	Nécessite : Incubation (II) 
[PIU2_HKey]	

[PIU3_Name]	Incubation (IV)
[PIU3_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 25%
[PIU3_Requ]	Nécessite : Incubation (III) 
[PIU3_HKey]	

[PIU4_Name]	Incubation (V)
[PIU4_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 30%
[PIU4_Requ]	Nécessite : Incubation (IV) 
[PIU4_HKey]	

[PIU5_Name]	Incubation (VI)
[PIU5_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 35%
[PIU5_Requ]	Nécessite : Incubation (V) 
[PIU5_HKey]	

[PIU6_Name]	Incubation (VII)
[PIU6_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 40%
[PIU6_Requ]	Nécessite : Incubation (VI) 
[PIU6_HKey]	

[PIU7_Name]	Incubation (VIII)
[PIU7_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 45%
[PIU7_Requ]	Nécessite : Incubation (VII) 
[PIU7_HKey]	

[PIU8_Name]	Incubation (IX)
[PIU8_Desc]	Réduit le temps de production de la Ruche de 50%
[PIU8_Requ]	Nécessite : Incubation (VIII) 
[PIU8_HKey]	

[PFER_Name]	Fertilité
[PFER_Desc]	 +3 au combat pour toutes les troupes de l'Essaim
[PFER_Requ]	Nécessite : rien 
[PFER_HKey]	

[PMCU_Name]	Malédiction de Melkor
[PMCU_Desc]	Double l'effet de tous les poisons
[PMCU_Requ]	Nécessite : rien 
[PMCU_HKey]	

[PMBL_Name]	Bénédiction de Melkor
[PMBL_Desc]	 +10 aux dégâts infligés par les prêtres-scorpions
[PMBL_Requ]	Nécessite : donjon des dunes de niveau 5
[PMBL_HKey]	

[POMA_Name]	Mercenaires étrangers (I)
[POMA_Desc]	Permet de recruter une unité peu puissante choisie au hasard chez une autre race (même au-delà de votre limite d'armée)
[POMA_Requ]	Nécessite : rien
[POMA_HKey]	

[POMB_Name]	Mercenaires étrangers (II)
[POMB_Desc]	Permet de recruter une unité puissante choisie au hasard chez une autre race (même au-delà de votre limite d'armée)
[POMB_Requ]	Nécessite : palais de niveau 3
[POMB_HKey]	

[POMC_Name]	Mercenaires étrangers (III)
[POMC_Desc]	Permet de recruter un général choisi au hasard chez une autre race (même au-delà de votre limite d'armée)
[POMC_Requ]	Nécessite : palais de niveau 4
[POMC_HKey]	


